Quelle est la différence entre precondition(condition: Bool, message: String)
et assert(condition: Bool, message: String)
dans Swift?
Les deux me ressemblent. Dans quel contexte devons-nous utiliser l'un sur l'autre?
assert
est pour les vérifications de cohérence pendant les tests, alors que precondition
pour se prémunir contre des choses qui, si elles se produisent, signifieraient que votre programme ne pourrait tout simplement pas raisonnablement continuer.
Ainsi, par exemple, vous pourriez mettre un assert
sur un calcul ayant des résultats raisonnables (dans certaines limites, par exemple), pour trouver rapidement si vous avez un bogue. Mais vous ne voudriez pas expédier avec cela, car le résultat hors limite peut être valide et non critique, vous ne devriez donc pas planter votre application (supposons que vous l'utilisiez simplement pour afficher la progression dans une barre de progression).
D'autre part, vérifier qu'un indice sur un tableau est valide lors de la récupération d'un élément est un precondition
. Il n'y a pas de prochaine action raisonnable pour l'objet tableau à effectuer lorsqu'on lui demande un indice non valide, car il doit renvoyer une valeur non facultative.
Texte intégral de la documentation (essayez de cliquer sur option assert
et precondition
dans Xcode):
Condition préalable
Vérifiez une condition nécessaire pour avancer.
Utilisez cette fonction pour détecter les conditions qui doivent empêcher le programme de continuer même avec le code d'expédition.
Dans les terrains de jeux et les builds -Onone (valeur par défaut pour la configuration de débogage de Xcode): si la valeur est
condition
false, arrête l'exécution du programme dans un état déboguable après l'impressionmessage
.Dans les builds -O (valeur par défaut pour la configuration Release de Xcode): si la valeur est
condition
false, arrêtez l'exécution du programme.Dans les builds -Ounchecked,
condition
n'est pas évalué, mais l'optimiseur peut supposer qu'il serait évalué àtrue
. Le non-respect de cette hypothèse dans les versions -Ounchecked est une grave erreur de programmation.
Affirmer
Affirmation traditionnelle de style C avec un message facultatif.
Utilisez cette fonction pour les vérifications internes de l'intégrité qui sont actives pendant les tests mais qui n'affectent pas les performances du code d'expédition. Pour vérifier l'utilisation non valide dans les versions de version; voir
precondition
.
Dans les terrains de jeux et les builds -Onone (valeur par défaut pour la configuration de débogage de Xcode): si la valeur est
condition
false, arrête l'exécution du programme dans un état déboguable après l'impressionmessage
.Dans les builds -O (la valeur par défaut pour la configuration Release de Xcode),
condition
n'est pas évalué et il n'y a pas d'effets.Dans les builds -Ounchecked,
condition
n'est pas évalué, mais l'optimiseur peut supposer qu'il serait évalué àtrue
. Le non-respect de cette hypothèse dans les versions -Ounchecked est une grave erreur de programmation.
data["name"]
n'existe pas, mais cela devrait. Avoir une affirmation à l'intérieur de la garde..else {} m'aiderait à attraper mon erreur en plantant et en m'amenant au problème. De même, si ce code était en production, l'assert ne ferait pas planter le programme, et le code de sauvegarde que j'ai utilisé (return nil
) prendrait le relais.J'ai trouvé les affirmations de Swift - le manuel manquant était utile
Et de discussions intéressantes sur Swift Evolution
En outre, vous devez faire attention à ce qu'il faut utiliser, voir assertionFailure et Optimization Level
la source
precondition()
etpreconditionFailure()
sont ayant les mêmes comportements . La différence entre ces fonctions est la suivante:precondition
besoin d'une condition à l'intérieur, toutpreconditionFailure
simplement jeter.Le
precondition
est actif en mode version, donc lorsque vous expédiez votre application et que la condition préalable a échoué, l'application se terminera.Assert
fonctionne uniquement en mode débogage par défaut.J'ai trouvé cette excellente explication pour l'utiliser sur NSHipster:
la source
Vérifiez une condition nécessaire pour avancer.
Affirmation traditionnelle de style C avec un message facultatif.
Utilisez cette fonction pour les vérifications internes de l'intégrité qui sont actives pendant les tests mais qui n'affectent pas les performances du code d'expédition. Pour vérifier l'utilisation non valide dans les versions de version; voir la condition préalable.
Dans les terrains de jeux et les builds -Onone (valeur par défaut pour la configuration de débogage de Xcode): si la condition est évaluée à false, arrêtez l'exécution du programme dans un état déboguable après l'impression du message.
la source
Je voulais juste ajouter mes 2 cents. Vous pouvez ajouter autant d'assertions dans votre code que vous le souhaitez. Vous pouvez envoyer votre code avec ces assertions. Swift n'évalue PAS ces blocs de code pour les applications de production. Ceux-ci ne sont évalués qu'en cas de mode débogage.
Ajout d'un lien de documentation
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Notez également que ce n'est pas le cas avec les conditions préalables. Le code livré avec des conditions préalables plantera et l'application se terminera si les conditions préalables ne sont pas évaluées comme vraies.
En bref, les assertions sont destinées au débogage, mais peuvent être expédiées sans impact sur la production. Les assertions seront évaluées en mode débogage mais pas en production.
Et
Les conditions préalables permettent de s'assurer que des événements inattendus ne se produisent pas dans l'environnement de production. Ces conditions sont évaluées et mettront fin à votre application au cas où elles seraient jugées fausses
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