Je souhaite créer une version gratuite de l'application Android que je possède, mais j'aimerais y intégrer une publicité. Je ne sais pas par où commencer? Existe-t-il une société de publicité mobile bien connue spécialisée dans la publicité mobile?
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Réponses:
J'ai personnellement utilisé à la fois Admob et Adsense .
J'étais méfiant lorsque j'ai mis en place des publicités pour la première fois en pensant que mes utilisateurs seraient contrariés, mais je n'ai reçu aucune plainte de plus de 500 000 installations actives.
La seule autorisation que vous devez ajouter pour que le SDK publicitaire fonctionne est l'autorisation android.permission.INTERNET.
Admob est ouvert à toute personne de plus de 18 ans, il suffit de télécharger le SDK et de créer un compte. L'intégration de l'annonce dans votre application est très simple et l'exemple de leur SDK était clair. J'ai utilisé Admob pendant environ 2 semaines, chaque jour j'ai gagné deux chiffres (> 9 $,
Adsense est un produit Google et est disponible sur invitation ou via le processus de candidature. Je suis entré dans le programme via une invitation d'un membre de l'équipe Adsense For Mobile Applications (afma). La mise en œuvre était presque identique à Admob, téléchargez le SDK et configurez votre compte Adsense en conséquence. Ils ont de belles ressources de développement et sont rapides à répondre lorsque quelqu'un a une question.
Ils proposent tous les deux un SDK qui fournit un élément GUI qui est essentiellement une vue Web qui récupère les publicités de leurs serveurs.
Dans l'ensemble, les deux plates-formes publicitaires m'ont donné une bonne expérience. Le taux de clics a été presque identique entre les deux, mais je m'en tiens à Adsense car, d'après mon expérience, il est plus lucratif.
Mon seul reproche concerne le temps d'attente pour les paiements. En tant que développeur Android, lorsque je vends une application, je reçois l'argent de cette vente sur mon compte bancaire en quelques jours, mais avec ces deux services, les paiements sont mensuels et sont traités le mois suivant. Ainsi, tous mes revenus publicitaires générés en mars seront traités et me seront versés début mai.
Au moment de la rédaction de cet article, je génère autant de revenus de publicités que de ventes d'applications. Je ne donnerai pas de détails sur ce nombre, mais j'ai dit dans un autre article que mes revenus mensuels provenant des ventes d'applications sont suffisants pour payer un loyer dans un endroit décent pour moi et ma femme et ma fille.
Si vous avez une application que vous souhaitez publier gratuitement, je vous suggère fortement d'ajouter des publicités. Maintenant que je l'ai fait, je ne pense pas que je publierai jamais une application gratuite sans publicité et je prévois de revenir en arrière et d'ajouter des publicités à l'une de mes applications actuellement gratuites et sans publicité.
N'hésitez pas à poser des questions ici sur SO lors de la mise en œuvre de ces SDK, je vais essayer de répondre.
Mise à jour février 2012
J'utilise toujours Admob car Google a fermé Adsense pour les applications mobiles.
Je gagne toujours autant de publicité que de ventes mensuelles, mais mes revenus mensuels ont chuté d'environ 90% au cours de l'année écoulée. Je ne suis plus en mesure de payer le loyer depuis mes applications mobiles, mais je peux emmener ma famille dîner plusieurs fois par mois.
Mise à jour janvier 2014
En mars 2013, j'ai vendu les applications que j'ai monétisées avec des publicités à un autre éditeur, donc je n'ai aucune idée de la monétisation des applications utilisant des publicités depuis lors.
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Je suis l'un des cofondateurs de MoPub et un ancien membre de l'équipe AdMob.
La question que vous posez n'a pas de bonne réponse. Il existe une myriade de réseaux publicitaires mobiles que vous pouvez utiliser pour monétiser votre application. Sur Android en particulier, vous devriez essayer Millennial, AdMob, JumpTap, MobFox, etc. Le problème est que l'intégration de tous les différents SDK est une douleur géante et ne vous donne pas vraiment beaucoup de contrôle.
Les publicités sont importantes, mais n'oubliez pas l'importance de vendre votre application payante et de comprendre quand et comment elle fonctionne.
Je suis tombé sur ce problème exact et j'ai commencé à développer MoPub pour donner aux développeurs d'applications un contrôle total sur les publicités diffusées et quand. Nous diffusons toutes nos annonces via HTML5 afin que notre bibliothèque cliente soit à faible encombrement et que le serveur vous donne tous les boutons que vous devez contrôler.
Nous allons également publier une fonctionnalité d'optimisation qui vous permet d'appuyer sur un bouton et nous permet de gérer tous les ajustements pour vous.
Il y avait un article récemment sur le sujet: /programming/5514945/mopub-for-android
http://www.mopub.com
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Ce lien devrait vous aider à mettre en œuvre des annonces à l'aide d'AdSense de Google.
J'espère que c'est utile. (Il y a quelques termes et conditions)
Ajout d'annonces dans les applications mobiles
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Edit: Je n'ai jamais essayé mais serait-il possible d'utiliser une vue Web miniature dans l'application elle-même et de lui lier une image statique?
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Vous pouvez choisir parmi de très nombreuses sociétés de publicité. Recherchez simplement sur Google la "monétisation des applications Android" ou quelque chose de similaire et vous les trouverez. Les plus courants sont Admob, Millennial Media et InMobi.
(Clause de non-responsabilité, je travaille pour AppBrain): AppBrain dispose également d'un SDK d'annonces de promotion d'applications appelé AppLift, qui fonctionne très bien pour nos partenaires jusqu'à présent, car il n'utilise pas les bannières publicitaires auxquelles la plupart des utilisateurs sont formés. ne clique plus. Vous pouvez trouver plus d'informations sur http://www.appbrain.com/info/sdk .
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quattro et admob ont été acquis respectivement par Apple et Google et devraient être bons. Adsense est également très bon, mais l'admission bêta a été assez stricte pendant un certain temps et je ne sais pas à quel point il est difficile d'entrer maintenant.
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Vous devriez essayer à la fois Admob et Adsense. Ils sont assez bons tous les deux, mais j'ai entendu dire qu'Adsense donnerait de meilleurs taux de conversion.
Je ne sais pas vraiment, je n'utilise pas beaucoup de publicités.
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Il semble que vous deviez ajouter Adsense à votre compte marchand Google pour même recevoir des paiements. Il dit que même si vous n'utilisez pas l'Adsense, vous devez toujours vous inscrire et le lier à votre compte Google. Je viens de postuler sans le savoir et je devrai attendre environ 2 jours avant d'être contacté pour vérification. Au moins, Google est plus convivial qu'Apple avec son inscription de développeur d'entreprise. Il leur a fallu 5 jours juste pour m'amener au point où je dois envoyer mes statuts de constitution simplement pour continuer leur processus d'inscription. C'est pourquoi j'aime beaucoup plus facilement Android pour faire les choses en temps opportun.
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Si vous intégrez MobFox, vous pouvez leur faire gérer les clics à revenus élevés et envoyer le reste du trafic vers Admob ou InMobi. Il s'agit d'une configuration Web, vous n'avez donc besoin d'intégrer le SDK qu'une seule fois. Leur SDK est à peu près le même qu'Admob pour faciliter l'intégration.
J'ai écrit un guide avec des images sur la façon de le configurer, si cela vous intéresse:
http://www.projectjourneyman.com/android-income-quickstart-guide
Modifier: l'intégration d'AdMob a échoué et ils ne l'ont jamais corrigée. Remplissage InMobi uniquement à ce stade.
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Les annonces de notification push sont également une autre option pour vos applications Android. Airpush offre des CPM beaucoup plus élevés qu'AdMob ou Adsense (bien qu'il s'agisse d'un bloc d'annonces différent) et des taux de remplissage beaucoup plus élevés. Cela pourrait valoir la peine d'être testé - Airpush
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Nous utilisons désormais AdMob et Airpush dans la même application et obtenons d'excellents résultats. La meilleure partie est qu'ils ne se recoupent pas les uns les autres. Ils ont un contact des relations avec les développeurs Android qui nous a vraiment aidés.
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