Je cherche depuis un certain temps sur le Web un wrapper FFmpeg solide pour C # /. NET . Mais je n'ai pas encore trouvé quelque chose d'utile. J'ai trouvé les trois projets suivants, mais ils semblent tous morts au début de la phase alpha.
FFmpeg.NET
ffmpeg-sharp
FFLIB.NET
Ma question est donc de savoir si quelqu'un connaît un projet de wrapper plus mature?
Je ne recherche pas un moteur de transcodage complet avec des files d'attente de travaux et plus encore. Juste un simple wrapper pour ne pas avoir à faire un appel de ligne de commande, puis analyser la sortie de la console, mais je peux faire des appels de méthode et utiliser des écouteurs d'événements pour progresser.
Et n'hésitez pas à mentionner tous les projets actifs, même s'ils en sont encore à leurs débuts.
Réponses:
Ceci est mon propre wrapper: https://github.com/AydinAdn/MediaToolkit
MediaToolkit peut:
Bit rate
,Frame rate
,Resolution / size
,Aspect ratio
,Duration of video
Audio sample rate
DVD
,DV
,DV50
,VCD
,SVCD
Je le mets à jour au fur et à mesure, et vous êtes invités à l'utiliser, vous pouvez également l'installer à l'aide de la console du gestionnaire de packages.
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Après avoir essayé plusieurs wrappers, je suis allé avec ceci: FFmpeg a généré automatiquement des liaisons non sécurisées pour C # /. NET et Mono .
C'est un ensemble de liaisons d'interopérabilité de bas niveau pour chaque classe de l'espace de noms FFmpeg. Peut-être pas aussi pratique à utiliser qu'un véritable wrapper, mais IMO c'est la meilleure solution pour travailler avec FFmpeg dans .Net, si vous voulez faire des choses non triviales.
Avantages:
Les inconvénients:
Remarque: ce fil concerne l'utilisation de l'API FFmpeg, mais pour certains cas d'utilisation, il est préférable d'utiliser simplement l' interface de ligne de commande de ffmpeg.exe .
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Essayez ceci, je pense que j'ai peut-être écrit quelque chose que vous pouvez utiliser pour un simple wrapper.
http://jasonjano.wordpress.com/2010/02/09/a-simple-c-wrapper-for-ffmpeg/
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J'ai utilisé FFmpeg à partir d'une application de service ASP.NET / Windows (.NET). Mais j'ai fini par utiliser la ligne de commande, sans analyser la console. En utilisant ceci - j'avais un moyen facile de contrôler - les mises à jour de FFmpeg et en exécutant plusieurs conversions sur plusieurs cœurs.
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Vous pouvez utiliser ce package nuget:
Je sais que vous avez posé des questions sur un projet mature , mais je n'ai vu aucun projet répondre à mes attentes, alors j'ai décidé de créer le mien. Vous pouvez facilement mettre en file d'attente les conversions et les exécuter en parallèle, des méthodes pour convertir les médias en différents formats, envoyer vos propres arguments à ffmpeg et analyser la sortie de l'écouteur d'événements ffmpeg + avec la progression actuelle.
Install-Package Xabe.FFmpeg
J'essaie de créer un wrapper FFmpeg multiplateforme facile à utiliser.
Vous pouvez trouver plus d'informations à ce sujet sur https://xabe.net/product/xabe_ffmpeg/
Plus d'informations ici: https://xabe.net/product/xabe_ffmpeg/#documentation
La conversion est simple:
IConversionResult result = await Conversion.ToMp4(Resources.MkvWithAudio, output).Start();
Si vous voulez progresser:
IConversion conversion = Conversion.ToMp4(Resources.MkvWithAudio, output); conversion.OnProgress += (duration, length) => { currentProgress = duration; } await conversion.Start();
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Je joue avec une bibliothèque de wrapper ffmpeg appelée MediaHandler Pro de
http://www.mediasoftpro.com
semble prometteur jusqu'à présent.
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MediaHandler
apparaît-il enffmpeg.exe
tant que processus pour faire son travail, ou existe-t-il une bibliothèque P / Invoke réelle?J'ai fait des recherches sur la même chose et j'ai utilisé à l'origine MediaToolKit (mentionné dans une autre réponse) qui fonctionnait très bien pour les conversions, mais maintenant j'ai besoin de quelque chose d'un peu plus robuste.
Une option qui semble mature et toujours active est: https://github.com/hudl/HudlFfmpeg dont vous pouvez en savoir plus ici: http://public.hudl.com/bits/archives/2014/08/15/announcing -hudlffmpeg-ac-framework-pour-faire-ffmpeg-interaction-simple /
Une autre option, qui peut ne pas convenir à de nombreux cas, consiste à appeler l'exe directement à partir de votre code c #: http://www.codeproject.com/Articles/774093/Another-FFmpeg-exe-Csharp-Wrapper
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Il y en a un autre simple ici: http://ivolo.mit.edu/post/Metamorph-Convert-Audio-Video-to-Any-Format-on-Windows-Linux-and-Mac.aspx
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Voilà ... La plupart de ce code a plus de 2 ans, il manque donc beaucoup de trucs asynchrones et utilise une convention de dénomination obsolète. Fonctionnement dans un environnement de production pendant un certain temps ~ JT
internal static class FFMpegArgUtils { public static string GetEncodeVideoFFMpegArgs(string sSourceFile, MP4Info objMp4Info, double nMbps, int iWidth, int iHeight, bool bIncludeAudio, string sOutputFile) { //Ensure file contains a video stream, otherwise this command will fail if (objMp4Info != null && objMp4Info.VideoStreamCount == 0) { throw new Exception("FFMpegArgUtils::GetEncodeVideoFFMpegArgs - mp4 does not contain a video stream"); } int iBitRateInKbps = (int)(nMbps * 1000); StringBuilder sbArgs = new StringBuilder(); sbArgs.Append(" -y -threads 2 -i \"" + sSourceFile + "\" -strict -2 "); // 0 tells it to choose how many threads to use if (bIncludeAudio == true) { //sbArgs.Append(" -acodec libmp3lame -ab 96k"); sbArgs.Append(" -acodec aac -ar 44100 -ab 96k"); } else { sbArgs.Append(" -an"); } sbArgs.Append(" -vcodec libx264 -level 41 -r 15 -crf 25 -g 15 -keyint_min 45 -bf 0"); //sbArgs.Append(" -vf pad=" + iWidth + ":" + iHeight + ":" + iVideoOffsetX + ":" + iVideoOffsetY); sbArgs.Append(String.Format(" -vf \"scale=iw*min({0}/iw\\,{1}/ih):ih*min({0}/iw\\,{1}/ih),pad={0}:{1}:({0}-iw)/2:({1}-ih)/2\"",iWidth, iHeight)); //Output File sbArgs.Append(" \"" + sOutputFile + "\""); return sbArgs.ToString(); } public static string GetEncodeAudioFFMpegArgs(string sSourceFile, string sOutputFile) { var args = String.Format(" -y -threads 2 -i \"{0}\" -strict -2 -acodec aac -ar 44100 -ab 96k -vn \"{1}\"", sSourceFile, sOutputFile); return args; //return GetEncodeVideoFFMpegArgs(sSourceFile, null, .2, 854, 480, true, sOutputFile); //StringBuilder sbArgs = new StringBuilder(); //int iWidth = 854; //int iHeight = 480; //sbArgs.Append(" -y -i \"" + sSourceFile + "\" -strict -2 "); // 0 tells it to choose how many threads to use //sbArgs.Append(" -acodec aac -ar 44100 -ab 96k"); //sbArgs.Append(" -vcodec libx264 -level 41 -r 15 -crf 25 -g 15 -keyint_min 45 -bf 0"); //sbArgs.Append(String.Format(" -vf \"scale=iw*min({0}/iw\\,{1}/ih):ih*min({0}/iw\\,{1}/ih),pad={0}:{1}:({0}-iw)/2:({1}-ih)/2\"", iWidth, iHeight)); //sbArgs.Append(" \"" + sOutputFile + "\""); //return sbArgs.ToString(); } } internal class CreateEncodedVideoCommand : ConsoleCommandBase { public event ProgressEventHandler OnProgressEvent; private string _sSourceFile; private string _sOutputFolder; private double _nMaxMbps; public double BitrateInMbps { get { return _nMaxMbps; } } public int BitrateInKbps { get { return (int)Math.Round(_nMaxMbps * 1000); } } private int _iOutputWidth; private int _iOutputHeight; private bool _bIsConverting = false; //private TimeSpan _tsDuration; private double _nPercentageComplete; private string _sOutputFile; private string _sOutputFileName; private bool _bAudioEnabled = true; private string _sFFMpegPath; private string _sExePath; private string _sArgs; private MP4Info _objSourceInfo; private string _sOutputExt; /// <summary> /// Encodes an MP4 to the specs provided, quality is a value from 0 to 1 /// </summary> /// <param name="nQuality">A value from 0 to 1</param> /// public CreateEncodedVideoCommand(string sSourceFile, string sOutputFolder, string sFFMpegPath, double nMaxBitrateInMbps, MP4Info objSourceInfo, int iOutputWidth, int iOutputHeight, string sOutputExt) { _sSourceFile = sSourceFile; _sOutputFolder = sOutputFolder; _nMaxMbps = nMaxBitrateInMbps; _objSourceInfo = objSourceInfo; _iOutputWidth = iOutputWidth; _iOutputHeight = iOutputHeight; _sFFMpegPath = sFFMpegPath; _sOutputExt = sOutputExt; } public void SetOutputFileName(string sOutputFileName) { _sOutputFileName = sOutputFileName; } public override void Execute() { try { _bIsConverting = false; string sFileName = _sOutputFileName != null ? _sOutputFileName : Path.GetFileNameWithoutExtension(_sSourceFile) + "_" + _iOutputWidth + "." + _sOutputExt; _sOutputFile = _sOutputFolder + "\\" + sFileName; _sExePath = _sFFMpegPath; _sArgs = FFMpegArgUtils.GetEncodeVideoFFMpegArgs(_sSourceFile, _objSourceInfo,_nMaxMbps, _iOutputWidth, _iOutputHeight, _bAudioEnabled, _sOutputFile); InternalExecute(_sExePath, _sArgs); } catch (Exception objEx) { DispatchException(objEx); } } public override string GetCommandInfo() { StringBuilder sbInfo = new StringBuilder(); sbInfo.AppendLine("CreateEncodeVideoCommand"); sbInfo.AppendLine("Exe: " + _sExePath); sbInfo.AppendLine("Args: " + _sArgs); sbInfo.AppendLine("[ConsoleOutput]"); sbInfo.Append(ConsoleOutput); sbInfo.AppendLine("[ErrorOutput]"); sbInfo.Append(ErrorOutput); return base.GetCommandInfo() + "\n" + sbInfo.ToString(); } protected override void OnInternalCommandComplete(int iExitCode) { DispatchCommandComplete( iExitCode == 0 ? CommandResultType.Success : CommandResultType.Fail); } override protected void OnOutputRecieved(object sender, ProcessOutputEventArgs objArgs) { //FMPEG out always shows as Error base.OnOutputRecieved(sender, objArgs); if (_bIsConverting == false && objArgs.Data.StartsWith("Press [q] to stop encoding") == true) { _bIsConverting = true; } else if (_bIsConverting == true && objArgs.Data.StartsWith("frame=") == true) { //Capture Progress UpdateProgressFromOutputLine(objArgs.Data); } else if (_bIsConverting == true && _nPercentageComplete > .8 && objArgs.Data.StartsWith("frame=") == false) { UpdateProgress(1); _bIsConverting = false; } } override protected void OnProcessExit(object sender, ProcessExitedEventArgs args) { _bIsConverting = false; base.OnProcessExit(sender, args); } override public void Abort() { if (_objCurrentProcessRunner != null) { //_objCurrentProcessRunner.SendLineToInputStream("q"); _objCurrentProcessRunner.Dispose(); } } #region Helpers //private void CaptureSourceDetailsFromOutput() //{ // String sInputStreamInfoStartLine = _colErrorLines.SingleOrDefault(o => o.StartsWith("Input #0")); // int iStreamInfoStartIndex = _colErrorLines.IndexOf(sInputStreamInfoStartLine); // if (iStreamInfoStartIndex >= 0) // { // string sDurationInfoLine = _colErrorLines[iStreamInfoStartIndex + 1]; // string sDurantionTime = sDurationInfoLine.Substring(12, 11); // _tsDuration = VideoUtils.GetDurationFromFFMpegDurationString(sDurantionTime); // } //} private void UpdateProgressFromOutputLine(string sOutputLine) { int iTimeIndex = sOutputLine.IndexOf("time="); int iBitrateIndex = sOutputLine.IndexOf(" bitrate="); string sCurrentTime = sOutputLine.Substring(iTimeIndex + 5, iBitrateIndex - iTimeIndex - 5); double nCurrentTimeInSeconds = double.Parse(sCurrentTime); double nPercentageComplete = nCurrentTimeInSeconds / _objSourceInfo.Duration.TotalSeconds; UpdateProgress(nPercentageComplete); //Console.WriteLine("Progress: " + _nPercentageComplete); } private void UpdateProgress(double nPercentageComplete) { _nPercentageComplete = nPercentageComplete; if (OnProgressEvent != null) { OnProgressEvent(this, new ProgressEventArgs( _nPercentageComplete)); } } #endregion //public TimeSpan Duration { get { return _tsDuration; } } public double Progress { get { return _nPercentageComplete; } } public string OutputFile { get { return _sOutputFile; } } public bool AudioEnabled { get { return _bAudioEnabled; } set { _bAudioEnabled = value; } } } public abstract class ConsoleCommandBase : CommandBase, ICommand { protected ProcessRunner _objCurrentProcessRunner; protected List<String> _colOutputLines; protected List<String> _colErrorLines; private int _iExitCode; public ConsoleCommandBase() { _colOutputLines = new List<string>(); _colErrorLines = new List<string>(); } protected void InternalExecute(string sExePath, string sArgs) { InternalExecute(sExePath, sArgs, null, null, null); } protected void InternalExecute(string sExePath, string sArgs, string sDomain, string sUsername, string sPassword) { try { if (_objCurrentProcessRunner == null || _bIsRunning == false) { StringReader objStringReader = new StringReader(string.Empty); _objCurrentProcessRunner = new ProcessRunner(sExePath, sArgs); _objCurrentProcessRunner.SetCredentials(sDomain, sUsername, sPassword); _objCurrentProcessRunner.OutputReceived += new ProcessOutputEventHandler(OnOutputRecieved); _objCurrentProcessRunner.ProcessExited += new ProcessExitedEventHandler(OnProcessExit); _objCurrentProcessRunner.Run(); _bIsRunning = true; _bIsComplete = false; } else { DispatchException(new Exception("Processor Already Running")); } } catch (Exception objEx) { DispatchException(objEx); } } protected virtual void OnOutputRecieved(object sender, ProcessOutputEventArgs args) { try { if (args.Error == true) { _colErrorLines.Add(args.Data); //Console.WriteLine("Error: " + args.Data); } else { _colOutputLines.Add(args.Data); //Console.WriteLine(args.Data); } } catch (Exception objEx) { DispatchException(objEx); } } protected virtual void OnProcessExit(object sender, ProcessExitedEventArgs args) { try { Console.Write(ConsoleOutput); _iExitCode = args.ExitCode; _bIsRunning = false; _bIsComplete = true; //Some commands actually fail to succeed //if(args.ExitCode != 0) //{ // DispatchException(new Exception("Command Failed: " + this.GetType().Name + "\nConsole: " + ConsoleOutput + "\nConsoleError: " + ErrorOutput)); //} OnInternalCommandComplete(_iExitCode); if (_objCurrentProcessRunner != null) { _objCurrentProcessRunner.Dispose(); _objCurrentProcessRunner = null; } } catch (Exception objEx) { DispatchException(objEx); } } abstract protected void OnInternalCommandComplete(int iExitCode); protected string JoinLines(List<String> colLines) { StringBuilder sbOutput = new StringBuilder(); colLines.ForEach( o => sbOutput.AppendLine(o)); return sbOutput.ToString(); } #region Properties public int ExitCode { get { return _iExitCode; } } #endregion public override string GetCommandInfo() { StringBuilder sbCommandInfo = new StringBuilder(); sbCommandInfo.AppendLine("Command: " + this.GetType().Name); sbCommandInfo.AppendLine("Console Output"); if (_colOutputLines != null) { foreach (string sOutputLine in _colOutputLines) { sbCommandInfo.AppendLine("\t" + sOutputLine); } } sbCommandInfo.AppendLine("Error Output"); if (_colErrorLines != null) { foreach (string sErrorLine in _colErrorLines) { sbCommandInfo.AppendLine("\t" + sErrorLine); } } return sbCommandInfo.ToString(); } public String ConsoleOutput { get { return JoinLines(_colOutputLines); } } public String ErrorOutput { get { return JoinLines(_colErrorLines);} } } CommandBase : ICommand { protected IDedooseContext _context; protected Boolean _bIsRunning = false; protected Boolean _bIsComplete = false; #region Custom Events public event CommandCompleteEventHandler OnCommandComplete; event CommandCompleteEventHandler ICommand.OnCommandComplete { add { if (OnCommandComplete != null) { lock (OnCommandComplete) { OnCommandComplete += value; } } else { OnCommandComplete = new CommandCompleteEventHandler(value); } } remove { if (OnCommandComplete != null) { lock (OnCommandComplete) { OnCommandComplete -= value; } } } } public event UnhandledExceptionEventHandler OnCommandException; event UnhandledExceptionEventHandler ICommand.OnCommandException { add { if (OnCommandException != null) { lock (OnCommandException) { OnCommandException += value; } } else { OnCommandException = new UnhandledExceptionEventHandler(value); } } remove { if (OnCommandException != null) { lock (OnCommandException) { OnCommandException -= value; } } } } public event ProgressEventHandler OnProgressUpdate; event ProgressEventHandler ICommand.OnProgressUpdate { add { if (OnProgressUpdate != null) { lock (OnProgressUpdate) { OnProgressUpdate += value; } } else { OnProgressUpdate = new ProgressEventHandler(value); } } remove { if (OnProgressUpdate != null) { lock (OnProgressUpdate) { OnProgressUpdate -= value; } } } } #endregion protected CommandBase() { _context = UnityGlobalContainer.Instance.Context; } protected void DispatchCommandComplete(CommandResultType enResult) { if (enResult == CommandResultType.Fail) { StringBuilder sbMessage = new StringBuilder(); sbMessage.AppendLine("Command Commpleted with Failure: " + this.GetType().Name); sbMessage.Append(GetCommandInfo()); Exception objEx = new Exception(sbMessage.ToString()); DispatchException(objEx); } else { if (OnCommandComplete != null) { OnCommandComplete(this, new CommandCompleteEventArgs(enResult)); } } } protected void DispatchException(Exception objEx) { if (OnCommandException != null) { OnCommandException(this, new UnhandledExceptionEventArgs(objEx, true)); } else { _context.Logger.LogException(objEx, MethodBase.GetCurrentMethod()); throw objEx; } } protected void DispatchProgressUpdate(double nProgressRatio) { if (OnProgressUpdate != null) { OnProgressUpdate(this, new ProgressEventArgs(nProgressRatio)); } } public virtual string GetCommandInfo() { return "Not Implemented: " + this.GetType().Name; } public virtual void Execute() { throw new NotImplementedException(); } public virtual void Abort() { throw new NotImplementedException(); } public Boolean IsRunning { get { return _bIsRunning; } } public Boolean IsComplete { get { return _bIsComplete; } } public double GetProgressRatio() { throw new NotImplementedException(); } } public delegate void CommandCompleteEventHandler(object sender, CommandCompleteEventArgs e); public interface ICommand { event CommandCompleteEventHandler OnCommandComplete; event UnhandledExceptionEventHandler OnCommandException; event ProgressEventHandler OnProgressUpdate; double GetProgressRatio(); string GetCommandInfo(); void Execute(); void Abort(); }
// pour les trucs du processus runner, recherchez ProcessRunner de Roger Knapp
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string result = String.Empty; StreamReader srOutput = null; var oInfo = new ProcessStartInfo(exePath, parameters) { UseShellExecute = false, CreateNoWindow = true, RedirectStandardOutput = true, RedirectStandardError = true }; var output = string.Empty; try { Process process = System.Diagnostics.Process.Start(oInfo); output = process.StandardError.ReadToEnd(); process.WaitForExit(); process.Close(); } catch (Exception) { output = string.Empty; } return output;
Ce wrapper ne laissera pas la méthode tomber dans une boucle. Essayez ceci, cela a fonctionné pour moi.
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J'ai bifurqué FFPMEG.net à partir de codeplex.
Toujours activement travaillé.
https://github.com/spoiledtechie/FFMpeg.Net
Il n'utilise pas les dll, mais plutôt l'exe. Donc, il a tendance à être plus stable.
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Voir Encapsuleur FFmpeg généré automatiquement pour C # /. NET et Mono , un projet génial qui semble être le seul véritable wrapper .NET complet pour l'interopérabilité FFmpeg.
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