J'ai cherché comment utiliser la Object.defineProperty
méthode, mais je n'ai rien trouvé de décent.
Quelqu'un m'a donné cet extrait de code :
Object.defineProperty(player, "health", {
get: function () {
return 10 + ( player.level * 15 );
}
})
Mais je ne comprends pas. Principalement, get
c'est ce que je ne peux pas obtenir (jeu de mots). Comment ça marche?
javascript
object
defineproperty
Refroidisseur de mathématiques
la source
la source
Réponses:
Puisque vous avez posé une question similaire , allons-y étape par étape. C'est un peu plus long, mais cela peut vous faire gagner beaucoup plus de temps que j'ai passé à écrire ceci:
La propriété est une fonctionnalité POO conçue pour une séparation nette du code client. Par exemple, dans certaines boutiques en ligne, vous pourriez avoir des objets comme celui-ci:
Ensuite, dans votre code client (l'e-shop), vous pouvez ajouter des réductions sur vos produits:
Plus tard, le propriétaire de l'e-boutique pourrait se rendre compte que la remise ne peut pas être supérieure à 80%. Vous devez maintenant rechercher CHAQUE occurrence de la modification de la remise dans le code client et ajouter une ligne
Ensuite, le propriétaire de l'e-boutique peut encore modifier sa stratégie, comme "si le client est revendeur, la remise maximale peut être de 90%" . Et vous devez à nouveau effectuer le changement à plusieurs endroits et vous devez vous rappeler de modifier ces lignes chaque fois que la stratégie est modifiée. C'est une mauvaise conception. C'est pourquoi l' encapsulation est le principe de base de la POO. Si le constructeur était comme ça:
Ensuite, vous pouvez simplement modifier les méthodes
getDiscount
( accesseur ) etsetDiscount
( mutator ). Le problème est que la plupart des membres se comportent comme des variables communes, seule la remise nécessite ici une attention particulière. Mais une bonne conception nécessite l'encapsulation de chaque membre de données pour que le code reste extensible. Vous devez donc ajouter beaucoup de code qui ne fait rien. C'est aussi une mauvaise conception, un anti- modèle passe- partout . Parfois, vous ne pouvez pas simplement refactoriser les champs en méthodes plus tard (le code de l'eshop peut devenir volumineux ou un code tiers peut dépendre de l'ancienne version), donc le passe-partout est moins mal ici. Mais encore, c'est mal. C'est pourquoi les propriétés ont été introduites dans de nombreuses langues. Vous pouvez conserver le code d'origine, il suffit de transformer le membre de la réduction en une propriété avecget
etset
blocs:Notez la dernière ligne avant: la responsabilité de la valeur de remise correcte a été déplacée du code client (définition de la boutique en ligne) à la définition du produit. Le produit est responsable de la cohérence de ses données membres. Une bonne conception est (grosso modo) si le code fonctionne de la même manière que nos pensées.
Tant de propriétés. Mais javascript est différent des langages orientés objet purs comme C # et code les fonctionnalités différemment:
En C # , la transformation des champs en propriétés est un changement radical , donc les champs publics doivent être codés en tant que propriétés implémentées automatiquement si votre code peut être utilisé dans un client compilé séparément.
En Javascript , les propriétés standard (membre de données avec getter et setter décrits ci-dessus) sont définies par le descripteur d'accesseur (dans le lien que vous avez dans votre question). Exclusivement, vous pouvez utiliser un descripteur de données (vous ne pouvez donc pas utiliser ie value et définir sur la même propriété):
Les deux descripteurs peuvent avoir ces membres:
for(var i in theObject)
; s'il est faux, il ne sera pas réitéré, mais il est toujours accessible en tant que public* sauf en mode strict - dans ce cas, JS arrête l'exécution avec TypeError sauf s'il est intercepté dans le bloc try-catch
Pour lire ces paramètres, utilisez
Object.getOwnPropertyDescriptor()
.Apprenez par l'exemple:
Si vous ne souhaitez pas autoriser le client à coder de telles astuces, vous pouvez restreindre l'objet de trois niveaux de confinement:
Object.isExtensible(<yourObject>)
pour vérifier si la méthode a été utilisée sur l'objet. La prévention est superficielle (lire ci-dessous).configurable: false
toutes les propriétés). UtilisezObject.isSealed(<yourObject>)
pour détecter cette fonction sur l'objet. Le sceau est peu profond (lire ci-dessous).writable: false
toutes les propriétés avec un descripteur de données). La propriété inscriptible du Setter n'est pas affectée (car elle n'en a pas). Le gel est superficiel : cela signifie que si la propriété est Object, ses propriétés NE SONT PAS gelées (si vous le souhaitez, vous devez effectuer quelque chose comme "deep freeze", similaire au deep copy - clonage ). UtilisezObject.isFrozen(<yourObject>)
pour le détecter.Vous n'avez pas besoin de vous en soucier si vous écrivez juste quelques lignes amusantes. Mais si vous souhaitez coder un jeu (comme vous l'avez mentionné dans la question liée), vous devez vraiment vous soucier d'un bon design. Essayez de rechercher quelque chose sur Google sur les anti - modèles et l' odeur du code . Cela vous aidera à éviter des situations telles que "Oh, j'ai besoin de réécrire complètement mon code à nouveau!" , cela peut vous éviter des mois de désespoir si vous voulez beaucoup coder. Bonne chance.
la source
function Product(name,price) { this.name = name; this.price = price; var _discount; // private member Object.defineProperty(this,"discount",{ get: function() { return _discount; }, set: function(value) { _discount = value; if(_discount>80) _discount = 80; } }); } var sneakers = new Product("Sneakers",20); sneakers.discount = 50; // 50, setter is called sneakers.discount+= 20; // 70, setter is called sneakers.discount+= 20; // 80, not 90! alert(sneakers.discount); // getter is called
get
est une fonction qui est appelée lorsque vous essayez de lire la valeurplayer.health
, comme dans:Ce n'est effectivement pas très différent de:
Le contraire de get est défini, ce qui serait utilisé lorsque vous affectez à la valeur. Puisqu'il n'y a pas de passeur, il semble que l'attribution de la santé du joueur n'est pas prévue:
Un exemple très simple:
la source
()
pour appeler ... Je ne comprends pas quelle était l'idée quand ils ont inventé cette chose. Les fonctions sont totalement les mêmes: jsbin.com/bugipi/edit?js,console,outputdefineProperty est une méthode sur Object qui vous permet de configurer les propriétés pour répondre à certains critères. Voici un exemple simple avec un objet employé avec deux propriétés firstName et lastName et ajoutez les deux propriétés en remplaçant la méthode toString sur l'objet.
Vous obtiendrez la sortie comme: Jameel Moideen
Je vais changer le même code en utilisant defineProperty sur l'objet
Le premier paramètre est le nom de l'objet, puis le second paramètre est le nom de la propriété que nous ajoutons, dans notre cas c'est toString et puis le dernier paramètre est un objet json qui a une valeur qui va être une fonction et trois paramètres inscriptibles, énumérables et configurable.À l'heure actuelle, je viens de déclarer tout comme vrai.
Si vous exécutez l'exemple, vous obtiendrez la sortie comme: Jameel Moideen
Comprenons pourquoi nous avons besoin des trois propriétés telles que accessible en écriture, énumérable et configurable.
inscriptible
L'une des parties les plus ennuyeuses du javascript est, si vous changez la propriété toString en autre chose, par exemple
si vous l'exécutez à nouveau, tout est interrompu. Changeons inscriptible en false. Si vous exécutez à nouveau la même chose, vous obtiendrez la sortie correcte en tant que «Jameel Moideen». Cette propriété empêchera de remplacer cette propriété ultérieurement.
énumérable
si vous imprimez toutes les clés à l'intérieur de l'objet, vous pouvez voir toutes les propriétés, y compris toString.
si vous définissez enumerable sur false, vous pouvez masquer la propriété toString à tous les autres. Si vous exécutez à nouveau, vous obtiendrez firstName, lastName
configurable
si quelqu'un a redéfini ultérieurement l'objet plus tard, par exemple énumérable sur true et l'exécute. Vous pouvez voir que la propriété toString est revenue.
vous pouvez restreindre ce comportement en définissant configurable sur false.
La référence originale de ces informations provient de mon blog personnel
la source
Fondamentalement,
defineProperty
est une méthode qui prend en 3 paramètres - un objet, une propriété et un descripteur. Ce qui se passe dans cet appel particulier, c'est que la"health"
propriété de l'player
objet est attribuée à 10 plus 15 fois le niveau de l'objet joueur.la source
oui plus de fonction d'extension pour le setter de configuration et le getter ceci est mon exemple Object.defineProperty (obj, name, func)
la source
Object.defineProperty () est une fonction globale ... Elle n'est pas disponible dans la fonction qui déclare l'objet autrement, vous devrez l'utiliser de manière statique ...
la source
Résumé:
Object.defineProperty
est utilisé pour créer une nouvelle propriété sur l'objet joueur.Object.defineProperty
est une fonction qui est nativement présente dans l'environnement d'exécution JS et prend les arguments suivants:Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
L'objet descripteur est la partie intéressante. Ici, nous pouvons définir les éléments suivants:
<boolean>
: sitrue
le descripteur de propriété peut être modifié et que la propriété peut être supprimée de l'objet. Si configurable est,false
les propriétés du descripteur qui sont transmisesObject.defineProperty
ne peuvent pas être modifiées.<boolean>
: sitrue
la propriété peut être écrasée à l'aide de l'opérateur d'affectation.<boolean>
: sitrue
la propriété peut être itérée dans unefor...in
boucle. Aussi lors de l'utilisation de laObject.keys
fonction, la touche sera présente. Si la propriété est,false
ils ne seront pas itérés à l'aide d'unefor..in
boucle et n'apparaîtront pas lors de l'utilisationObject.keys
.<function>
: Une fonction qui est appelée chaque fois que la propriété est requise. Au lieu de donner la valeur directe, cette fonction est appelée et la valeur renvoyée est donnée comme valeur de la propriété<function>
: une fonction qui est appelée chaque fois que la propriété est affectée. Au lieu de définir la valeur directe, cette fonction est appelée et la valeur renvoyée est utilisée pour définir la valeur de la propriété.Exemple:
la source
la source
Définit une nouvelle propriété directement sur un objet, ou modifie une propriété existante sur un objet et renvoie l'objet.
Explication simple sur la définition de la propriété.
Exemple de code: https://jsfiddle.net/manoj_antony32/pu5n61fs/
la source
la source