J'ai essayé d'apprendre le C pendant mon temps libre, et d'autres langages (C #, Java, etc.) ont le même concept (et souvent les mêmes opérateurs) ...
Ce que je me demande est, à un niveau de base, ce qui fait peu de décalage ( <<
, >>
, >>>
) faire, quels problèmes peut - il aider à résoudre, et ce qui se cachent gotchas autour du coude? En d'autres termes, un guide du débutant absolu pour le décalage de bits dans toute sa qualité.
Réponses:
Les opérateurs de décalage de bits font exactement ce que leur nom implique. Ils décalent des bits. Voici une brève (ou pas si brève) introduction aux différents opérateurs de décalage.
Les opérateurs
>>
est l'opérateur de décalage arithmétique (ou signé) vers la droite.>>>
est l'opérateur de décalage à droite logique (ou non signé).<<
est l'opérateur de décalage gauche et répond aux besoins des décalages logiques et arithmétiques.Tous ces opérateurs peuvent être appliqués à des valeurs entières (
int
,long
éventuellementshort
etbyte
ouchar
). Dans certaines langues, l'application des opérateurs de décalage à tout type de données plus petit queint
redimensionne automatiquement l'opérande en unint
.Notez que ce
<<<
n'est pas un opérateur, car il serait redondant.Notez également que C et C ++ ne font pas de distinction entre les opérateurs de décalage à droite . Ils fournissent uniquement l'
>>
opérateur, et le comportement de décalage vers la droite est défini par l'implémentation pour les types signés. Le reste de la réponse utilise les opérateurs C # / Java.(Dans toutes les implémentations C et C ++ courantes, y compris GCC et Clang / LLVM,
>>
sur les types signés est arithmétique. Certains codes le supposent, mais ce n'est pas quelque chose que la norme garantit. Ce n'est pas indéfini , cependant; la norme nécessite des implémentations pour le définir un d'une manière ou d'une autre. Cependant, les décalages à gauche des nombres signés négatifs sont un comportement indéfini (dépassement d'entier signé). Donc, à moins que vous n'ayez besoin d'un décalage arithmétique à droite, c'est généralement une bonne idée de faire votre décalage de bits avec des types non signés.)Décalage à gauche (<<)
Les entiers sont stockés, en mémoire, sous la forme d'une série de bits. Par exemple, le nombre 6 stocké en 32 bits
int
serait:Décaler ce motif binaire vers la gauche (
6 << 1
) entraînerait le nombre 12:Comme vous pouvez le voir, les chiffres se sont déplacés vers la gauche d'une position, et le dernier chiffre à droite est rempli d'un zéro. Vous pourriez également noter que le décalage vers la gauche équivaut à une multiplication par des puissances de 2. Donc,
6 << 1
est équivalent à6 * 2
, et6 << 3
est équivalent à6 * 8
. Un bon compilateur d'optimisation remplacera les multiplications par des décalages lorsque cela sera possible.Décalage non circulaire
Veuillez noter qu'il ne s'agit pas de changements circulaires. Décaler cette valeur vers la gauche d'une position (
3,758,096,384 << 1
):donne 3 221 225 472:
Le chiffre qui est décalé "de la fin" est perdu. Il ne s'enroule pas.
Décalage à droite logique (>>>)
Un décalage à droite logique est l'inverse du décalage à gauche. Plutôt que de déplacer des bits vers la gauche, ils se déplacent simplement vers la droite. Par exemple, en décalant le nombre 12:
à droite d'une position (
12 >>> 1
) récupérera notre 6 d'origine:Nous voyons donc que le décalage vers la droite équivaut à une division par les pouvoirs de 2.
Les morceaux perdus sont partis
Cependant, un décalage ne peut pas récupérer les bits "perdus". Par exemple, si nous modifions ce modèle:
à gauche 4 positions (
939,524,102 << 4
), on obtient 2.147.483.744:puis en reculant (
(939,524,102 << 4) >>> 4
), nous obtenons 134 217 734:Nous ne pouvons pas récupérer notre valeur d'origine une fois que nous avons perdu des bits.
Décalage vers la droite arithmétique (>>)
Le décalage arithmétique à droite est exactement comme le décalage logique à droite, sauf qu'au lieu de remplir avec zéro, il remplit avec le bit le plus significatif. En effet, le bit le plus significatif est le bit de signe , ou le bit qui distingue les nombres positifs et négatifs. En remplissant le bit le plus significatif, le décalage arithmétique vers la droite préserve les signes.
Par exemple, si nous interprétons ce modèle de bits comme un nombre négatif:
nous avons le nombre -2.147.483.552. Le déplacer vers la droite de 4 positions avec le décalage arithmétique (-2.147.483.552 >> 4) nous donnerait:
ou le numéro -134,217,722.
Nous voyons donc que nous avons conservé le signe de nos nombres négatifs en utilisant le décalage arithmétique à droite, plutôt que le décalage logique à droite. Et encore une fois, nous voyons que nous effectuons la division par des puissances de 2.
la source
A good optimizing compiler will substitute shifts for multiplications when possible.
Quelle? Les décalages binaires sont des ordres de grandeur plus rapides en ce qui concerne les opérations de bas niveau d'un processeur, un bon compilateur d'optimisation ferait exactement le contraire, c'est-à-dire transformer les multiplications ordinaires par puissances de deux en décalages de bits.Disons que nous avons un seul octet:
L'application d'un seul décalage à gauche nous permet:
Le zéro le plus à gauche a été déplacé hors de l'octet et un nouveau zéro a été ajouté à l'extrémité droite de l'octet.
Les bits ne survolent pas; ils sont jetés. Cela signifie que si vous avez quitté le décalage 1101100 puis le décalage à droite, vous n'obtiendrez pas le même résultat.
Décaler à gauche par N est équivalent à la multiplication par 2 N .
Décaler à droite de N est (si vous utilisez les compléments ) est l'équivalent de diviser par 2 N et d'arrondir à zéro.
Le décalage de bits peut être utilisé pour une multiplication et une division incroyablement rapides, à condition que vous travailliez avec une puissance de 2. Presque toutes les routines graphiques de bas niveau utilisent le décalage de bits.
Par exemple, dans le passé, nous utilisions le mode 13h (320x200 256 couleurs) pour les jeux. En mode 13h, la mémoire vidéo était disposée séquentiellement par pixel. Cela signifiait pour calculer l'emplacement d'un pixel, vous utiliseriez les mathématiques suivantes:
Maintenant, à cette époque, la vitesse était critique, nous utilisions donc des décalages de bits pour effectuer cette opération.
Cependant, 320 n'est pas une puissance de deux, donc pour contourner cela, nous devons découvrir ce qu'est une puissance de deux qui, ensemble, fait 320:
Maintenant, nous pouvons convertir cela en décalages à gauche:
Pour un résultat final de:
Maintenant, nous obtenons le même décalage qu'auparavant, sauf qu'au lieu d'une opération de multiplication coûteuse, nous utilisons les deux décalages de bits ... en x86, ce serait quelque chose comme ça (remarque, cela fait toujours que je n'ai pas assemblé (note de l'éditeur: corrigé) quelques erreurs et ajouté un exemple 32 bits)):
Total: 28 cycles sur n'importe quel ancien processeur ayant ces horaires.
Vrs
12 cycles sur le même ancien CPU.
Oui, nous travaillerions dur pour raser 16 cycles CPU.
En mode 32 ou 64 bits, les deux versions deviennent beaucoup plus courtes et plus rapides. Les processeurs d'exécution modernes en panne comme Intel Skylake (voir http://agner.org/optimize/ ) ont une multiplication matérielle très rapide (faible latence et haut débit), donc le gain est beaucoup plus faible. La famille AMD Bulldozer est un peu plus lente, en particulier pour la multiplication 64 bits. Sur les processeurs Intel et AMD Ryzen, deux décalages sont une latence légèrement inférieure mais plus d'instructions qu'une multiplication (ce qui peut entraîner une baisse du débit):
contre.
Les compilateurs le feront pour vous: voyez comment GCC, Clang et Microsoft Visual C ++ utilisent tous shift + lea lors de l'optimisation
return 320*row + col;
.La chose la plus intéressante à noter ici est que x86 a une instruction shift-and-add (
LEA
) qui peut effectuer de petits décalages à gauche et ajouter en même temps, avec les performances commeadd
instruction. ARM est encore plus puissant: un opérande de n'importe quelle instruction peut être déplacé à gauche ou à droite gratuitement. Ainsi, la mise à l'échelle par une constante de temps de compilation connue pour être une puissance de 2 peut être encore plus efficace qu'une multiplication.OK, à l'époque moderne ... quelque chose de plus utile maintenant serait d'utiliser le décalage de bits pour stocker deux valeurs de 8 bits dans un entier de 16 bits. Par exemple, en C #:
En C ++, les compilateurs devraient le faire pour vous si vous avez utilisé un
struct
avec deux membres 8 bits, mais en pratique ils ne le font pas toujours.la source
c=4*d
vous obtiendrez un changement. Si vous écrivez,k = (n<0)
cela peut aussi être fait avec des quarts:k = (n>>31)&1
pour éviter une branche. En fin de compte, cette amélioration de l'habileté des compilateurs signifie qu'il n'est plus nécessaire d'utiliser ces astuces dans le code C, et ils compromettent la lisibilité et la portabilité. Encore très bon de les connaître si vous écrivez par exemple du code vectoriel SSE; ou toute situation où vous en avez besoin rapidement et il y a une astuce que le compilateur n'utilise pas (par exemple le code GPU).if(x >= 1 && x <= 9)
ce qui peut être fait carif( (unsigned)(x-1) <=(unsigned)(9-1))
changer deux tests conditionnels en un seul peut être un gros avantage de vitesse; surtout quand il permet une exécution prédite au lieu de branches. J'ai utilisé cela pendant des années (lorsque cela était justifié) jusqu'à ce que je remarque il y a environ 10 ans que les compilateurs avaient commencé à faire cette transformation dans l'optimiseur, puis je me suis arrêté. Toujours bon à savoir, car il existe des situations similaires où le compilateur ne peut pas effectuer la transformation pour vous. Ou si vous travaillez sur un compilateur.Les opérations au niveau du bit, y compris le décalage de bits, sont fondamentales pour le matériel de bas niveau ou la programmation intégrée. Si vous lisez une spécification pour un périphérique ou même certains formats de fichiers binaires, vous verrez des octets, des mots et des mots-clés, divisés en champs de bits alignés non octets, qui contiennent diverses valeurs intéressantes. L'accès à ces champs binaires pour la lecture / écriture est l'utilisation la plus courante.
Un exemple réel simple dans la programmation graphique est qu'un pixel 16 bits est représenté comme suit:
Pour obtenir la valeur verte, vous devez procéder comme suit:
Explication
Afin d'obtenir la valeur du vert UNIQUEMENT, qui commence à l'offset 5 et se termine à 10 (c'est-à-dire 6 bits de long), vous devez utiliser un masque (bit) qui, lorsqu'il est appliqué contre l'ensemble du pixel 16 bits, donnera seuls les bits qui nous intéressent.
Le masque approprié est 0x7E0 qui en binaire est 0000011111100000 (qui est 2016 en décimal).
Pour appliquer un masque, vous utilisez l'opérateur AND (&).
Après avoir appliqué le masque, vous vous retrouverez avec un nombre de 16 bits qui est vraiment juste un nombre de 11 bits puisque son MSB est dans le 11e bit. Le vert ne fait en fait que 6 bits, nous devons donc le réduire en utilisant un décalage vers la droite (11 - 6 = 5), d'où l'utilisation de 5 comme décalage (
#define GREEN_OFFSET 5
).Il est également courant d'utiliser des décalages de bits pour une multiplication et une division rapides par puissances de 2:
la source
Masquage et décalage des bits
Le décalage de bits est souvent utilisé dans la programmation graphique de bas niveau. Par exemple, une valeur de couleur de pixel donnée codée dans un mot de 32 bits.
Pour une meilleure compréhension, la même valeur binaire étiquetée avec quelles sections représentent quelle couleur.
Disons par exemple que nous voulons obtenir la valeur verte de la couleur de ce pixel. Nous pouvons facilement obtenir cette valeur en masquant et en déplaçant .
Notre masque:
L'
&
opérateur logique garantit que seules les valeurs où le masque est 1 sont conservées. La dernière chose que nous devons maintenant faire est d'obtenir la valeur entière correcte en décalant tous ces bits vers la droite de 16 positions (décalage logique vers la droite) .Et voilà, nous avons l'entier représentant la quantité de vert dans la couleur du pixel:
Ceci est souvent utilisé pour l' encodage ou le décodage des formats d'image comme
jpg
,png
, etc.la source
Un problème est que ce qui suit dépend de l'implémentation (selon la norme ANSI):
x peut désormais être 127 (01111111) ou encore -1 (11111111).
En pratique, c'est généralement ce dernier.
la source
J'écris uniquement des trucs et astuces. Il peut être utile dans les tests et les examens.
n = n*2
:n = n<<1
n = n/2
:n = n>>1
!(n & (n-1))
n
:n |= (1 << x)
x&1 == 0
(pair)x ^ (1<<n)
la source
Notez que dans l'implémentation Java, le nombre de bits à décaler est modifié par la taille de la source.
Par exemple:
est égal à 2. Vous pourriez vous attendre à décaler les bits vers la droite 65 fois, tout serait mis à zéro, mais c'est en fait l'équivalent de:
Cela est vrai pour <<, >> et >>>. Je ne l'ai pas essayé dans d'autres langues.
la source
gcc 5.4.0
donne un avertissement, mais donne2
pour 5 >> 65; ainsi que.Quelques opérations / manipulations de bits utiles en Python.
J'ai implémenté la réponse de Ravi Prakash en Python.
la source
Sachez que seule la version 32 bits de PHP est disponible sur la plate-forme Windows.
Ensuite, si vous décalez par exemple << ou >> de plus de 31 bits, les résultats sont inattendus. Habituellement, le numéro d'origine au lieu de zéros sera retourné, et cela peut être un bug vraiment délicat.
Bien sûr, si vous utilisez la version 64 bits de PHP (Unix), vous devez éviter de décaler de plus de 63 bits. Cependant, par exemple, MySQL utilise le BIGINT 64 bits, donc il ne devrait pas y avoir de problèmes de compatibilité.
MISE À JOUR: à partir de PHP 7 Windows, les versions PHP sont enfin capables d'utiliser des entiers 64 bits complets: la taille d'un entier dépend de la plate-forme, bien qu'une valeur maximale d'environ deux milliards soit la valeur habituelle (c'est-à-dire 32 bits signés). Les plates-formes 64 bits ont généralement une valeur maximale d'environ 9E18, sauf sur Windows avant PHP 7, où il était toujours de 32 bits.
la source