Il y a 72 points par pouce ; s'il suffit de supposer 96 pixels par pouce, la formule est assez simple:
points = pixels * 72/96
Il existe un moyen d'obtenir les pixels configurés par pouce de votre écran dans Windows en utilisant GetDeviceCaps
. Microsoft a un guide appelé "Développement d'applications DPI-Aware" , recherchez la section "Création de polices DPI-Aware".
Le W3C a défini la mesure des pixels px
comme étant exactement 1 / 96e de 1in quelle que soit la résolution réelle de votre écran, la formule ci-dessus devrait donc convenir à tous les travaux Web.
Essayez ceci si votre code se trouve sous une forme:
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En supposant que 96 dpi est une énorme erreur. Même si l'hypothèse est juste, il existe également une option pour mettre à l'échelle les polices. Ainsi, un jeu de polices pour 10 points peut en fait être affiché comme s'il s'agissait de 12,5 points (125%).
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En commençant par le donné:
Si vous souhaitez rechercher des points (pt) en fonction des pixels (px):
Réorganiser:
alors:
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WPF convertit les points en pixels avec le System.Windows.FontSizeConverter. FontSizeConverter utilise le System.Windows.LengthConverter. Le LengthConverter utilise le facteur 1.333333333333333333 pour convertir des points (p) en pixels (x): x = p * 1.3333333333333333
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System.Drawing.Graphics a des propriétés DpiX et DpiY. DpiX correspond à des pixels par pouce horizontalement. DpiY correspond à des pixels par pouce verticalement. Utilisez-les pour convertir des points (72 points par pouce) en pixels.
Ex: 14 points horizontaux = (14 * DpiX) / 72 pixels
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Toute cette question devrait sûrement être:
"Comment obtenir le PPI (pixels par pouce) horizontal et vertical du moniteur?"
Il y a 72 points dans un pouce (par définition, un "point" est défini comme 1 / 72ème de pouce, de même un "pica" est défini comme 1 / 72ème de pied). Avec ces deux informations, vous pouvez convertir très facilement de px en pt et inversement.
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En fait ça doit être
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points = (pixels / 96) * 72 sur une machine XP / Vista / 7 standard (paramètres d'usine par défaut)
points = (pixels / 72) * 72 sur un Mac standard exécutant OSX (paramètres d'usine par défaut)
Windows fonctionne par défaut à 96 ppp (affichage) Les Mac fonctionnent par défaut à 72 ppp (affichage)
72 points POSTSCRIPT = 1 pouce 12 points POSTSCRIPT = 1 POSTSCRIPT Pica 6 POSTSCRIPT Picas = 72 points = 1 pouce
1 point = 1⁄72 pouces = 25,4⁄72 mm = 0,3527 mm
DPI = points par pouce PPI = pixels par pouce LPI = lignes par pouce
Plus d'informations si vous les utilisez comme mesure
16px = 1em (par défaut pour le texte normal) 8em = 16px * 8 Pixels / 16 = em
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Cela marche:
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Utilisation de wxPython sur Mac pour obtenir le DPI correct comme suit:
Cela donne:
x-DPI: 72 y-DPI: 72
Ainsi, la formule est:
points: int = (pixelNumber * 72) // 72
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Lignes de hauteur converties en points et pixels (ma propre formule). Voici un exemple avec une saisie manuelle de 213,67 points dans le champ Hauteur de ligne:
Ici, la saisie manuelle de 213,67 points donne 284 pixels.
Ici, la saisie manuelle de 213,68 points donne 285 pixels.
(Pourquoi 0,45? Je ne sais pas mais ça marche.)
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