Tout ce dont j'ai besoin est un moyen d'interroger un serveur NTP en utilisant C # pour obtenir la date et l'heure du serveur NTP renvoyée sous forme string
deDateTime
.
Comment est-ce possible dans sa forme la plus simple?
Étant donné que l'ancienne réponse acceptée a été supprimée (il s'agissait d'un lien vers des résultats de recherche de code Google qui n'existent plus), j'ai pensé que je pourrais répondre à cette question pour référence future:
public static DateTime GetNetworkTime()
{
//default Windows time server
const string ntpServer = "time.windows.com";
// NTP message size - 16 bytes of the digest (RFC 2030)
var ntpData = new byte[48];
//Setting the Leap Indicator, Version Number and Mode values
ntpData[0] = 0x1B; //LI = 0 (no warning), VN = 3 (IPv4 only), Mode = 3 (Client Mode)
var addresses = Dns.GetHostEntry(ntpServer).AddressList;
//The UDP port number assigned to NTP is 123
var ipEndPoint = new IPEndPoint(addresses[0], 123);
//NTP uses UDP
using(var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp))
{
socket.Connect(ipEndPoint);
//Stops code hang if NTP is blocked
socket.ReceiveTimeout = 3000;
socket.Send(ntpData);
socket.Receive(ntpData);
socket.Close();
}
//Offset to get to the "Transmit Timestamp" field (time at which the reply
//departed the server for the client, in 64-bit timestamp format."
const byte serverReplyTime = 40;
//Get the seconds part
ulong intPart = BitConverter.ToUInt32(ntpData, serverReplyTime);
//Get the seconds fraction
ulong fractPart = BitConverter.ToUInt32(ntpData, serverReplyTime + 4);
//Convert From big-endian to little-endian
intPart = SwapEndianness(intPart);
fractPart = SwapEndianness(fractPart);
var milliseconds = (intPart * 1000) + ((fractPart * 1000) / 0x100000000L);
//**UTC** time
var networkDateTime = (new DateTime(1900, 1, 1, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc)).AddMilliseconds((long)milliseconds);
return networkDateTime.ToLocalTime();
}
// stackoverflow.com/a/3294698/162671
static uint SwapEndianness(ulong x)
{
return (uint) (((x & 0x000000ff) << 24) +
((x & 0x0000ff00) << 8) +
((x & 0x00ff0000) >> 8) +
((x & 0xff000000) >> 24));
}
Remarque: vous devrez ajouter les espaces de noms suivants
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
DateTime.ToLocalTime()
socket.Receive(ntpData);
) il lancera exception:An existing connection was forcibly closed by the remote host
. Mais tout va bien si j'utilise la ligne de commandenet time
pour obtenir l'heure.Il s'agit d'une version optimisée de la fonction qui supprime la dépendance à la fonction BitConverter et la rend compatible avec NETMF (.NET Micro Framework)
la source
socket.ReceiveTimeout = 3000;
... cela l'empêche de se bloquer en cas de problème de réseau. La valeur est en millisecondes.La boîte à outils .NET Micro Framework trouvée dans le CodePlex a un
NTPClient
. Je ne l'ai jamais utilisé moi-même mais ça a l'air bien.Il y a aussi un autre exemple situé ici .
la source
Je sais que le sujet est assez ancien, mais ces outils sont toujours utiles. J'ai utilisé les ressources ci-dessus et créé une version de NtpClient qui permet d'acquérir de manière asynchrone une heure précise, au lieu de la base d'un événement.
Usage:
la source
Une version modifiée pour compenser les heures du réseau et calculer avec DateTime-Ticks (plus précis que les millisecondes)
la source
http://www.codeproject.com/Articles/237501/Windows-Phone-NTP-Client va bien fonctionner pour Windows Phone.
Ajout du code pertinent
Utilisation:
la source
Socket
est unIDisposable
. Vous devez concevoir votre classe avec cela à l'esprit et fournir un moyen de libérer le socket à la fois lors d'une utilisation normale et à chaque fois qu'une exception est déclenchée. Ce code provoque des fuites de mémoire