Je voudrais charger la valeur telle qu'elle est. J'ai deux dimension.xml
fichiers, l'un dedans /res/values/dimension.xml
et l'autre dedans /res/values-sw360dp/dimension.xml
.
A partir du code source, je voudrais faire quelque chose comme
getResources().getDimension(R.dimen.tutorial_cross_marginTop);
Cela fonctionne mais la valeur que j'obtiens est multipliée par le facteur de densité d'écran (1,5 pour hdpi, 2,0 pour xhdpi, etc.).
J'ai aussi essayé de faire
getResources().getString(R.dimen.tutorial_cross_marginTop);
Cela fonctionnerait en principe mais j'obtiens une chaîne qui se termine par "dip" ...
android
android-resources
dpi
dimension
Héctor Júdez Sapena
la source
la source
getDimensionPixelSize(int id)
qui indique exactement qu'il retourne en Pixel, doncgetDimension(int id)
devrait retourner en dp (unités indépendantes de la dépendance), qui serait prêt à l'emploi, par exemple avec ViewsetPadding
Réponses:
Dans mon dimens.xml j'ai
Dans le code si je le fais
cela retournera 72 qui, comme l'état des documents, est multiplié par la densité du téléphone actuel (48dp x 1,5 dans mon cas)
exactement comme le disent les documents:
donc si vous voulez une valeur dp exacte comme en xml, il suffit de la diviser avec la densité DisplayMetrics
dp aura 48 ans maintenant
la source
dp
cela donnera la valeur de pixel mise à l'échelle par rapport à l'échelle de l'objet ressource utilisé pour le récupérer. Une fois que vous aurez trouvé diverses façons d'obtenir des ressources, ce sera plus pertinent. Pour simplifier, vous pouvez le considérer comme étant relatif à l'échelle de l'écran. Il y a aussisp
, ou pixels par rapport à la taille du texte du système, etpx
, ou pixels directement. Chacun est différent et a un but différent.la source
La
Resource
classe a également une méthode getDimensionPixelSize () qui, je pense, répondra à vos besoins.la source
getDimensionPixelSize()
si vous pouvez référencer les documents qu'elle indique clairement RetoursResource dimension value multiplied by the appropriate metric and truncated to integer pixels.
Pour ceux qui ont juste besoin d'économiser de la
int
valeur dans les ressources, vous pouvez faire ce qui suit.integers.xml
Code
la source
Vous pouvez utiliser getDimensionPixelOffset () au lieu de getDimension, vous n'avez donc pas eu à transtyper en int.
la source
Vous pouvez également écrire un entier dans un fichier xml ..
avez-vous vu [ce] http://developer.android.com/guide/topics/resources/more-resources.html#Integer ? utilisé comme .
la source
Je pense qu'il est bon d'obtenir la valeur selon la résolution mais si vous ne voulez pas le faire, donnez ceci en px .......
Pixel indépendant de la densité (dp)
Unité de pixels virtuels que vous devez utiliser lors de la définition de la disposition de l'interface utilisateur pour exprimer les dimensions ou la position de la disposition de manière indépendante de la densité. Le pixel indépendant de la densité équivaut à un pixel physique sur un écran à 160 dpi, qui est la densité de base supposée par le système pour un écran à densité "moyenne". Au moment de l'exécution, le système gère de manière transparente toute mise à l'échelle des unités dp, si nécessaire.
based on the actual density of the screen in use. The conversion of dp units to screen pixels is simple: px = dp * (dpi / 160). For example, on a 240 dpi screen, 1 dp equals 1.5 physical pixels.
Vous devez toujours utiliser les unités dp lors de la définition de l'interface utilisateur de votre application, pour assurer un affichage correct de votre interface utilisateur sur des écrans de densités différentes.Je pense qu'il est bon de changer la valeur selon la résolution mais si vous ne voulez pas le faire, donnez ceci en px .......
référer ce lien
selon cela
dp
Pixels indépendants de la densité - Unité abstraite basée sur la densité physique de l'écran. Ces unités sont relatives à un écran de 160 dpi (points par pouce), sur lequel 1dp est à peu près égal à 1px.
When running on a higher density screen, the number of pixels used to draw 1dp is scaled up by a factor appropriate for the screen's dpi. Likewise, when on a lower density screen, the number of pixels used for 1dp is scaled down.
Le rapport dp / pixel changera avec la densité de l'écran, mais pas nécessairement en proportion directe. L'utilisation d'unités dp (au lieu d'unités px) est une solution simple pour redimensionner correctement les dimensions de la vue dans votre mise en page pour différentes densités d'écran. En d'autres termes, il offre une cohérence pour les tailles réelles de vos éléments d'interface utilisateur sur différents appareils.px
Pixels - Correspond aux pixels réels sur l'écran. Cette unité de mesure n'est pas recommandée car la représentation réelle peut varier d'un appareil à l'autre; chaque périphérique peut avoir un nombre différent de pixels par pouce et peut avoir plus ou moins de pixels totaux disponibles sur l'écran.
la source
Utiliser une extension Kotlin
Vous pouvez ajouter une extension pour simplifier ce processus. Il vous permet d'appeler simplement
context.dp(R.dimen. tutorial_cross_marginTop)
pour obtenir la valeur flottanteSi vous souhaitez le gérer sans contexte, vous pouvez utiliser
Resources.getSystem()
:Par exemple, sur un périphérique xhdpi, utilisez
24.dp
pour obtenir 12,0 ou12.px
obtenir 24la source