N'oubliez pas PENUP et PENDOWN. Sinon, vous déplacerez la tortue, mais ne verrez pas sa trace. Modifiez également la couleur du stylo et la couleur d'arrière-plan du papier.
// MOVE FORWARD
FD 75
// TURN RIGHT
RT 54
// TURN LEFT
LT 21
// MOVE BACKWARD
BK 17
Découvrez quelques autres commandes de tortues trouvées ici ...
Commandes de tortue
BACK ## [BK] - Reculer la tortue
BACKGROUND ## [BG] - Définir la couleur d'arrière-plan (0-15)
0 - Noir
1 - Blanc
2 - Rouge
3 - Cyan
4 - Violet
5 - Vert
6 - Bleu
7 - Jaune
8 - Orange
9 - Marron
10 - Rouge clair
11 - Gris 1
12 - Gris 2
13 - Vert clair
14 - Bleu clair
15 - Gris 3
CLEARSCREEN [CS] - Écran clair sans tortue en mouvement
DRAW - Effacez l'écran et ramenez la tortue à la maison
EACH - Dites à plusieurs sprites, dont les numéros sont dans une liste, d'accepter des commandes dans une deuxième liste, par exemple EACH [1 2] [SQUARE 10]
FORWARD ## [FD] - Déplacer la tortue vers l'avant
FULLSCREEN - Écran graphique complet (identique à la pression de F5)
HEADING - Sortie de la tête de tortue sous forme de nombre (0-359)
HIDETURTLE [HT] - Rendre la tortue invisible
HOME - Déplacez la tortue au centre de l'écran en pointant vers le haut
LEFT [LT] - Tournez la tortue à gauche
NODRAW [ND] - Entrez en mode texte avec un écran clair
NOWRAP - Empêche les dessins de s'enrouler autour de l'écran
PENCOLOR [PC] - Changer la couleur du stylo
PENDOWN [PD] - Sentier des feuilles de tortue
PENUP [PU] - La tortue cesse de quitter la piste
RIGHT ## [RT] - Tournez la tortue à droite
SETHEADING [SETH] - Définir le cap de la tortue, par exemple SETH 180
SETSHAPE - Définir la forme actuelle du sprite (0-7)
SETX Déplacez la tortue aux coordonnées x spécifiées, par exemple SETX 50
SETXY Déplacez la tortue aux coordonnées x, y spécifiées. SETXY 50 50
SETY Déplacez la tortue à la coordonnée y spécifiée, par exemple SETY 50
SHAPE - Numéro de sortie de la forme du sprite actuel
SHOWTURTLE [ST] - Rendre la tortue visible
SPLITSCREEN - Graphiques mixtes et écran de texte (comme en appuyant sur F3)
STAMPCHAR - Faites de la tortue un personnage à l'emplacement actuel, par exemple STAMPCHAR "A
TELL - Dites au sprite désigné de recevoir les commandes, par exemple TELL 2
TEXTSCREEN- Utiliser tout l'écran pour le texte (identique à la pression F1)
TOWARDS - Cap de sortie pour que la tortue fasse face à une coordonnée X, Y, par exemple TOWARDS 0 0
WRAP - Faites des dessins de tortues autour de l'écran
XCOR - Courant de sortie x coordonnée de la tortue
YCOR - Courant de sortie et coordonnée de la tortue
ASPECT - Définir le facteur d'échelle de l'écran vertical, la valeur par défaut est 0,76
En émettant des commandes dans la syntaxe correcte. PAR EXEMPLE:
forward 100
Il n'y a qu'une seule commande nécessaire pour déplacer la tortue. C'est forwardqui a le mnémonique fd. Lorsque vous travaillez avec une tortue robotique (réelle) par opposition à une tortue graphique (virtuelle), vous constaterez peut-être que les commandes de rotation leftet right[ lt& rt] déplacent la tortue un peu, accidentellement.
La plupart des implémentations autorisent également la commande backwards[ bk].
Lorsque la tortue se déplace, elle peut tracer une ligne au fur et à mesure selon que le stylo est à la hausse ou à la baisse à ce moment-là, et si la couleur du stylo actuelle est différente de la couleur d'arrière-plan.
Un graphique à base de tortue (virtuelle) peut aussi sauter l'écran avec setx, setyetsetxy
Réponses:
Découvrez quelques autres commandes de tortues trouvées ici ...
Commandes de tortue
BACK ## [BK]
- Reculer la tortueBACKGROUND ## [BG]
- Définir la couleur d'arrière-plan (0-15)CLEARSCREEN [CS]
- Écran clair sans tortue en mouvementDRAW
- Effacez l'écran et ramenez la tortue à la maisonEACH
- Dites à plusieurs sprites, dont les numéros sont dans une liste, d'accepter des commandes dans une deuxième liste, par exempleEACH [1 2] [SQUARE 10]
FORWARD ## [FD]
- Déplacer la tortue vers l'avantFULLSCREEN
- Écran graphique complet (identique à la pression de F5)HEADING
- Sortie de la tête de tortue sous forme de nombre (0-359)HIDETURTLE [HT]
- Rendre la tortue invisibleHOME
- Déplacez la tortue au centre de l'écran en pointant vers le hautLEFT [LT]
- Tournez la tortue à gaucheNODRAW [ND]
- Entrez en mode texte avec un écran clairNOWRAP
- Empêche les dessins de s'enrouler autour de l'écranPENCOLOR [PC]
- Changer la couleur du styloPENDOWN [PD]
- Sentier des feuilles de tortuePENUP [PU]
- La tortue cesse de quitter la pisteRIGHT ## [RT]
- Tournez la tortue à droiteSETHEADING [SETH]
- Définir le cap de la tortue, par exempleSETH 180
SETSHAPE
- Définir la forme actuelle du sprite (0-7)SETX
Déplacez la tortue aux coordonnées x spécifiées, par exempleSETX 50
SETXY
Déplacez la tortue aux coordonnées x, y spécifiées.SETXY 50 50
SETY
Déplacez la tortue à la coordonnée y spécifiée, par exempleSETY 50
SHAPE
- Numéro de sortie de la forme du sprite actuelSHOWTURTLE [ST]
- Rendre la tortue visibleSPLITSCREEN
- Graphiques mixtes et écran de texte (comme en appuyant sur F3)STAMPCHAR
- Faites de la tortue un personnage à l'emplacement actuel, par exempleSTAMPCHAR "A
TELL
- Dites au sprite désigné de recevoir les commandes, par exempleTELL 2
TEXTSCREEN
- Utiliser tout l'écran pour le texte (identique à la pression F1)TOWARDS
- Cap de sortie pour que la tortue fasse face à une coordonnée X, Y, par exempleTOWARDS 0 0
WRAP
- Faites des dessins de tortues autour de l'écranXCOR
- Courant de sortie x coordonnée de la tortueYCOR
- Courant de sortie et coordonnée de la tortueASPECT
- Définir le facteur d'échelle de l'écran vertical, la valeur par défaut est 0,76Échantillons prélevés directement sur le site Web: http://gaza.freehosting.net/logo/index.html
la source
Le logo consiste à déplacer la tortue ... vous lui donnez des commandes comme celle-ci:
Vous pouvez aussi faire des choses comme répéter des commandes:
(Qu'est-ce que je gagne? 8-)
la source
Whoa! Est-ce toujours là?
Cela fonctionnait.
la source
J'ai vu quelques implémentations LOGO où vous pouvez utiliser des commandes localisées comme:
ou même NAPRZÓD (avec la lettre polonaise Ó).
LOGO est un langage agréable pour enseigner aux enfants la programmation dans leur langue maternelle.
la source
En émettant des commandes dans la syntaxe correcte. PAR EXEMPLE:
Il n'y a qu'une seule commande nécessaire pour déplacer la tortue. C'est
forward
qui a le mnémoniquefd
. Lorsque vous travaillez avec une tortue robotique (réelle) par opposition à une tortue graphique (virtuelle), vous constaterez peut-être que les commandes de rotationleft
etright
[lt
&rt
] déplacent la tortue un peu, accidentellement.La plupart des implémentations autorisent également la commande
backwards
[bk
].Lorsque la tortue se déplace, elle peut tracer une ligne au fur et à mesure selon que le stylo est à la hausse ou à la baisse à ce moment-là, et si la couleur du stylo actuelle est différente de la couleur d'arrière-plan.
Un graphique à base de tortue (virtuelle) peut aussi sauter l'écran avec
setx
,sety
etsetxy
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essayez:
bk
(arrière),fd
(avant),ld
(virage à gauche en degrés),rt
(virage à droite).la source