J'ai remarqué que récemment mon appareil photo a des problèmes avec les néons bleus. Voici un exemple de photo.
Vous pouvez remarquer l'effet dans le reflet de l'eau dans un bâtiment et dans le dôme bleu d'un autre (les deux bâtiments sont dans le tiers droit de l'image). Le problème semble être causé par différents objectifs à différents réglages d'ouverture et d'iso.
Mon corps est un Canon T3i / 600D.
EDIT: Voici une autre image où les bleus sont soufflés
troubleshooting
artifacts
color-blue
dassouki
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Réponses:
En plus de ce que Michael Nielsen a publié, gardez à l'esprit que le bleu est probablement beaucoup plus lumineux que vous ne le pensez.
La plupart des choses dans le monde naturel obtiennent leur couleur apparente en réfléchissant sélectivement une partie du spectre de la lumière visible, et cela inclut presque toujours la "contamination" (faute d'un meilleur mot) par des couleurs autres que la prédominante. La végétation verte a toujours une composante rouge; les fleurs rouges ont généralement aussi une certaine quantité de vert.
Les lumières que vous demandez sont créées par émission directe d'une longueur d'onde de lumière très spécifique. Il n'y a pas de contamination. Quelle que soit la luminosité de la lumière bleue, elle sera toujours bleue, et comme elle est «uniquement bleue», elle apparaîtra moins brillante que les lumières moins intenses à la longueur d'onde bleue, mais ayant des contributions d'intensité à d'autres points du spectre ainsi que. Une lumière "blanche" qui semble être aussi brillante que le bleu aura un tiers (ou environ) de son intensité en couleurs que vous pourriez appeler "bleu", un autre tiers en vert et encore un autre tiers en rouge.
Supposons maintenant que cette lumière blanche enregistre comme une valeur RVB d'à peine (255, 255, 255). Le bleu sera enregistré comme (0, 0, 255) - mais s'il avait été possible d'enregistrer plus de bleu sans écrêtage, il aurait probablement enregistré quelque chose d'un peu plus haut dans le canal bleu (écrêté). Disons (0, 0, 767) juste pour le plaisir, d'accord? (768 est trois fois 256, j'ai donc regroupé la triple intensité en un seul canal.) Lorsque cette réflexion blanche dans l'eau s'est éloignée à 127, 127, 127 en raison d'angles de réflexion subobtimaux, de la dispersion, etc., la réflexion bleue voisine est toujours en marche à une valeur capturée de 0, 0, 255 (et serait 0, 0, 383 si votre caméra pouvait l'enregistrer).
C'est le fait que vous ayez un seul canal de couleur entraîné dans l'écrêtage qui est le problème fondamental. Il enregistre comme valeur maximale pour ce canal, mais vous n'avez aucun moyen de savoir quelle est la valeur réelle (à part dire que c'est trop). Si la lumière a été conçue pour être aussi brillante qu'une lumière blanche, elle doit être beaucoup plus lumineuse dans ce canal que la lumière blanche ne l'aurait été. Et comme vos yeux ne se clipsent pas numériquement (ou ne relient pas les changements de motifs de reflets sur l'eau au fil du temps), vous ne verrez pas à l'œil nu la même chose que la caméra.
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Ce ne sont pas seulement les bleus, mais aussi les feux d'artifice qui donnent une couleur saumon à l'eau. La même chose que vous voyez sur les photos de coucher de soleil
C'est à cause de quantités infinies sur les normales de surface dans l'eau. Si la surface de l'eau était complètement uniforme, vous verriez une image miroir parfaite en elle. Mais les eaux bougent, vous obtenez donc des normales de surface infinies (parements) qui créent des minuscules petits miroirs infinis de votre regard (caméra) aux lumières.
Votre lumière bleue la plus importante provient d'une grande structure d'éclairage vertical très brillante, ce qui signifie que les miroirs normaux de surface auront une probabilité plus élevée de toucher un point qui émet un rayon bleu (pensez-y comme un lancer de rayons). En plus de cela, il s'agit d'une zone très sombre de l'image, donc cela semblera plus apparent.
La deuxième ligne bleue la plus importante provient du dôme qui a également un certain volume, mais plus accessoire, mais il est toujours au sommet de la plage dynamique de ce côté de l'image et des eaux sombres. N'oubliez pas que le plus sombre au plus lumineux n'est pas linéaire et que les aigus sont coupés, il est donc en fait proportionnellement plus lumineux qu'il n'y paraît.
Ensuite, vous avez les feux d'artifice qui ont également des intensités de réflexion proportionnelles à la hauteur et à la luminosité de l'explosion au-dessus de cette ligne d'eau.
Et vous avez des blancs brillants (qui sont coupés, au-dessus de la plage dynamique de l'image et donc très apparents dans l'eau) mais les lignes sont brisées par une obstruction dans l'eau qui change les angles - glace possible ou séquelles d'un bateau.
Vous pouvez contrôler le rendu de la caméra de ces couleurs dans les niveaux de saturation, et dans la façon dont vous traitez les hautes lumières et compressez la plage dynamique à partir du signal brut 14 bits.
Ici, vous voyez l'image avec une autre fonction de transfert de plage dynamique - elle n'est pas aussi bonne qu'elle l'aurait été si j'avais travaillé sur les données brutes 14 bits, mais elle montre néanmoins le principe. Le problème principal est que les couleurs sont écrêtées, donc elles ne conservent pas les mêmes informations de chromaticité R / G / B.
Vous devrez peut-être prendre des images HDR pour obtenir le résultat souhaité.
Si vous photographiez directement en jpeg, assurez-vous que cela n'augmente pas le contraste et la saturation et trouvez la meilleure balance des blancs personnalisée.
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