La raison en est que la lumière rouge est une source de lumière, elle est donc beaucoup plus lumineuse que toutes les autres parties de la scène. Les pixels qui le montrent sont exagérés - ce qui signifie qu'il y avait plus de lumière venant que le capteur de votre appareil photo pourrait capturer. La lumière n'est pas d'un rouge pur, elle émet suffisamment de lumière verte et bleue pour souffler également ces canaux de couleurs de pixels.
La capuche n'en réfléchit que la lumière. C'était difficile à voir à l'œil nu, car la lumière en dessous était beaucoup plus forte et la capuche semblait parfaitement noire par rapport à elle. Sur la photo, cependant, l'intensité de la lumière capturée est limitée par la plage dynamique du capteur de votre appareil photo, et vous pouvez voir la réflexion subtile à côté des pixels exagérés.
Malheureusement, les pixels surexposés ne peuvent pas être restaurés lors du post-traitement. Vous pouvez essayer de peindre simplement les pixels avec une couleur unie ou une texture légère. Comme en témoigne le soufflage de tous les canaux de couleur, la couleur n'était pas du rouge pur, il pourrait donc falloir un peu de jeu avec les couleurs pour obtenir une apparence correcte. À en juger par la lueur, la couleur semble avoir plus de bleu que de vert.
Pour capturer une scène similaire avec une source de lumière correctement exposée, vous devez prendre une deuxième image (à partir du trépied au même endroit) avec une exposition réduite à un niveau où la source de lumière est correctement exposée, puis créer une image HDR (peut ne pas fonctionner aussi bien en raison de la vapeur changeant entre les images) ou utilisez simplement le masquage des calques dans Photoshop / Gimp / etc pour sélectionner les parties de l'image qui doivent provenir de quelle image.