Recherche: Gradient granuleux / bruyant

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Ci-dessous, j'ai posté une affiche créée par Malwin Béla Hürkey dans laquelle un dégradé granuleux / bruyant a été utilisé pour créer des formes 3D. Quelqu'un peut-il m'orienter vers une méthode pour créer de tels dégradés?

Affiche de Malwin Béla Hürkey:

PosterByMalwinHürkey

Ce que j'ai fait jusqu'à présent, c'est simplement d'utiliser l' Effect -> Texture -> Grainoption dans Illustrator, qui donne des premiers résultats intéressants dans la bonne direction. Voir .jpegci - dessous, un aperçu du résultat que j'obtiens avec cette méthode:

Capture d'écran du résultat actuel

Cependant, le problème avec cette méthode est le fait que l'effet de grain appliqué dans Illustrator semble être très pixélisé, c'est-à-dire basé sur les pixels. Il s'agit d'un problème car j'ai l'intention de créer une copie d'écran à partir de ce fichier. Les formes pixellisées / non vectorielles seront difficiles à reproduire via la sérigraphie, car j'ai besoin de bords aussi nets que possible pour le processus d'exposition.

PixelatedGrain

Voici un autre résultat que j'ai pu déterminer (maintenant la résolution reste la seule chose qui m'inquiète car je ne sais pas si cela sera imprimable via la sérigraphie):

entrez la description de l'image ici

Je recherche une méthode me permettant de créer le même type de dégradé granuleux mais d'une manière qui n'est pas basée sur les pixels ou assez nette pour la sérigraphie.


Je suis tombé sur un problème connexe en travaillant sur ce problème, je l'ai décrit ici: Impossible d'appliquer Grain-Effect à Gradient


Voici quelques autres exemples d'images similaires à l'effet que j'aimerais obtenir:

Exemple 1 Exemple4 Exemple2 Exemple3

(Pas de vol de propriété intellectuelle prévu, tout le mérite revient au concepteur d'origine, je souhaite simplement élargir mon horizon en matière de techniques visuelles)

JoSch
la source
1
Une approche dans Illustrator ici
Cai
@Cai La réponse à laquelle vous avez lié fonctionne très bien à des fins d'écran, mais ne fournit pas une résolution suffisamment élevée pour la sérigraphie. Pensez-vous / savez-vous s'il existe une autre méthode pour les gradients granuleux / texturés / bruit?
JoSch
@JoSch tant que les "pixels" de bruit sont suffisamment grands pour le maillage de votre écran, il ne devrait pas y avoir de problème. De toute façon, vous contrôlez complètement la résolution de l'effet, il n'y a donc aucun problème. De toute façon, tous les exemples que vous avez publiés utilisent du bruit.
Cai
Je posterai une réponse avec une autre solution possible plus tard de toute façon, je suis un peu occupé avec la famille à la minute.
Cai
@Cai Merci, avec impatience! La résolution m'inquiète, j'attendrai votre réponse et finalement je procéderai à un test d'exposition afin de voir comment le fichier se traduit sur le maillage. Profitez du temps avec la famille et comme toujours: merci beaucoup pour tout le soutien.
JoSch

Réponses:

4

J'utilise différentes méthodes dans Photoshop pour obtenir des résultats similaires. Tout se résume à obtenir plus de détails sur le bruit (en le créant sur une image / couche plus grande) et à faire exploser le contraste.

Voici une brève description du processus:

1. Créez un nouveau projet d'au moins deux fois la taille de votre image d'origine

Si vous souhaitez ajouter l'effet sur l'image entière, choisissez au moins deux fois la taille de votre plan de travail. Assurez-vous que le DPI de la nouvelle image correspond à votre image d'origine.

2. Appliquer du bruit sur le nouveau projet plus grand (filtre> bruit> ajouter du bruit)

Assurez-vous que le bruit est à pleine puissance et monochromatique.

3. Copiez le calque sur votre fichier d'origine, réduisez-le et définissez-le en superposition

D'autres modes de mélange fonctionneront également, mais j'utilise le plus souvent celui-ci.

4. Augmentez le contraste de votre projet / dégradé d'une très forte marge.

Et là, vous avez votre effet!

Si vous avez besoin de plus de détails ou d'autres techniques, je l'ai décrit plus en détail ici: Tutoriel Photoshop sur la façon de créer des dégradés bruyants / granuleux

Stefan Hürlemann
la source
2
Bonjour Stefan, veuillez donner un plus grand résumé de la façon de le faire ici. Si vous ne maintenez pas votre site Web dans un an, cette réponse serait assez inutile.
Ryan
Hé Ryan, tu as raison! Fera maintenant.
Stefan Hürlemann
2

Pour obtenir un contrôle plus granulaire des textures, je suggère d'utiliser un fichier PhotoShop placé comme masque, plutôt que d'utiliser le système raster d'IA (qui, comme vous l'avez souligné, entraîne des problèmes de résolution)

  • PS - créez un fichier de texture, enregistrez-le au format .psd
  • AI - Placer le fichier au-dessus de l'objet souhaité
  • AI - Dans l'onglet Transparence, cliquez sur Créer un masque

Vous pouvez éditer la texture en direct et les changements se poursuivront.

jackoverflow
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0

Une autre option pour faire du bruit pourrait être une fonction basée sur la fractale (que je ne connais pas), mais vous pourriez vous retrouver avec des problèmes de moiré lorsqu'ils sont traduits en positif de soie.

C'est ce qu'on appelle un tramage à diffusion d'erreur. À mon avis, cela "doit" être basé sur les pixels, vous avez donc un réel contrôle sur ce qui se passe réellement.

Mais vous devez définir la linéature exacte de votre sortie positive , afin que chaque pixel s'imprime correctement.

Cette linéature exacte dépend de la soie que vous utilisez, qui dépend finalement de l'encre. Mais comme cela dépend énormément de l'impression de chaque point individuel, vous devez probablement choisir une résolution inférieure à celle normalement recommandée pour les formes solides, probablement 2 fois plus petite.

Si vous imprimez normalement avec 90lpi dans ce cas, vous pouvez opter pour un 45ppi fichier à 100%. N'utilisez pas la formule "normale" pour envoyer un fichier au double de la sortie lpi, il nous faut exactement le contraire.

De plus, le fichier doit être en 1 bit, pas RVB, pas CMJN qui aura tendance à être converti en demi-teinte.

Rafael
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On peut utiliser une texture en niveaux de gris comme noyau de rastérisation. Si l'intensité du noyau est inférieure à la couleur, émettez noir / couleur, sinon activez bg color.
joojaa
Mais dans ce cas, je ne laisserais pas le processus de sortie décider de mon tramage de gradient. Est une partie intrinsèque du look.
Rafael
Vous n'avez pas à le faire, vous pouvez effectuer ce processus dans Photoshop avec les modes de calque. Ainsi, non seulement vous pouvez concevoir le motif, mais vous pouvez également le faire en direct.
joojaa
parce qu'il y a plusieurs passes, il n'y a aucune raison pour que toutes les passes de couleur soient de résolution inférieure, non? Dans le premier exemple, on pourrait imprimer le bleu sur "écran de ligne normal" puis superposer avec une éclaboussure / tramage blanc basse résolution comme vous le suggérez?
Yorik