D'accord,
Cela peut donc être quelque peu "subjectif" mais je cherche quelques idées.
Je veux représenter la distance sous forme de graphique à barres (en quelque sorte) qui devient plus "plein" plus les gens sont proches.
Plus ils sont éloignés, moins le graphique à barres est complet.
Je ne sais pas comment je représenterais cela. J'ai créé ce graphique pour vous montrer mon processus de réflexion.
Pensez-vous que les gens comprendraient? Dois-je spécifier les bords "FAR" et "CLOSE"? Ou simplement afficher la distance?
Les gens comprendraient-ils qu'à mesure que le graphique à barres se remplit, les gens sont plus proches?
Dois-je également préciser la distance réelle? (Soit mètres, km, etc.?) Ou renoncez-vous complètement au graphique à barres?
Comment représenteriez-vous graphiquement la distance pour que les gens à première vue aient une bonne idée de la proximité ou de la distance de l'autre personne?
EDIT : Ok, alors j'ai parlé au client pour plus de détails et ce qu'ils ont trouvé était quelque chose de similaire au cercle fourni par @Scott, où l'utilisateur actuel est "au milieu" et les gens autour de l'utilisateur sont en "orbite". Ils l'ont vu quelque part et le veulent, au lieu de montrer la distance pour chaque utilisateur.
Je vais donc devoir afficher du texte comme "150m", ou "A proximité" par opposition à un graphique à barres avec la distance.
Cependant, je voulais également remercier TOUT LE MONDE d'avoir fourni des réponses, certains des exemples sont fantastiques, je les aime et cela donne un excellent panel d'idées sur lesquelles s'appuyer. Étant donné que le "bref" a quelque peu changé par rapport à la demande initiale, j'ai pensé qu'il était préférable de modifier cette question pour fournir plus de commentaires.
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Réponses:
Exemple mis à jour utilisant une conception de coin. Pour plus de clarté, des distances d'échantillonnage ont été ajoutées au graphique et le texte a été supprimé.
Exemple avec texte de début et de fin
Étant donné que la petite taille est un facteur pour l'ordinateur de poche, voici deux options d'économie d'espace de 100 pixels par 100 pixels.
Brainstorming basé sur les dernières exigences
Voici une idée d'économie d'espace pour mobile qui place l'application dans une liste déroulante. Avec la plus grande taille d'une liste déroulante, la carte peut contenir plus d'informations telles que les étiquettes des utilisateurs et une grille de distance.
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Il y a des années, j'avais un jeu Amiga appelé F19 Stealth Fighter. Le HUD à ce sujet avait quelque chose de très similaire à ce que vous décrivez. Pour les bombes que vous avez larguées plutôt que tirées, on vous a montré une ligne avec deux `` poteaux '' à chaque extrémité se rapprochant plus vous vous rapprochez d'une cible.
Voici une représentation moderne simple:
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Si vous souhaitez afficher la distance entre deux personnes, il est probablement plus intuitif d'afficher une distance entre deux personnes. Dans la maquette approximative ci-dessous, il y a encore une sorte de barre, mais elle pointe vers l'arrière. La distance est indiquée par la position (en déplaçant la personne vers la droite) et la taille (en rétrécissant la personne).
Lorsque vous voulez plus d'un indicateur en forme de barre, vous pouvez colorer une partie du triangle comme ci-dessous. Et vous pouvez ajouter des étiquettes aux lignes.
Peut-être que la «référence» à gauche pourrait être supprimée.
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Je pense que les éléments de distance fonctionnent mieux et sont beaucoup plus intuitifs, mais j'inverserais un peu les choses. Une grande distance doit être longue et rouge, une courte distance doit être courte et verte. Ce que vous avez publié semble lire le contraire. Je m'attendrais à ce que les longues barres soient "loin" et rouges.
Sans connaître votre disposition générale, une autre possibilité peut-être d'utiliser un cercle avec des points ....
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En utilisant l'image créée par Talkingrock:
Je pense que ce qui aurait le plus de sens, pour moi, serait qu'il soit échangé comme suit:
Commence à Far Apart et s'allume lorsque vous vous approchez ensemble. Je pense que le changement de texte de "Far Close" à quelque chose de plus comme "Far Apart" "Together" ou "Met" ou quelque chose indiquant que ses deux personnes arrivent à une seule destination aidera à communiquer l'idée plus loin.
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C'est l'opposé de ce que montre un graphique à barres. Plus la valeur est élevée, plus la barre est grande. Vouloir faire exactement le contraire va probablement ajouter de la confusion ou de la dissonance visuelle aux données réelles.
Pour rendre le point un peu plus direct, remplacez «loin / près» par «grand / petit». Cela n'aurait aucun sens:
En tant que tel, je pense que vous devez abandonner l'idée de «retourner» l'échelle avec les étiquettes. Si vous essayez de communiquer sur une plus grande distance, laissez la grande barre l'indiquer. C'est la corrélation la plus intuitive.
Mais peut-être que la solution n'est pas du tout un graphique à barres. On dirait que vous essayez d'implémenter une sorte de métaphore du «signal de localisation». Plus vous êtes proche, plus le signal est fort. Je pense que c'est une bonne idée, mais considérez un visuel autre qu'un graphique à barres pour cela. Peut-être un «blip» (ou un point) quelconque.
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Vous demandez comment représenter graphiquement la distance , mais toutes les réponses semblent reposer sur du texte dans l'image (les mots "loin" et "proche", etc.). Par conséquent, je vous suggère d'écrire "3 miles de distance" ou "200m à parcourir" et d'utiliser n'importe quel arrière-plan de "compteur de progression" qui se remplit horizontalement.
Donner la distance numérique n'est pas nécessairement utile pour une personne qui lit les chiffres réels, mais les chiffres et l'unité de mesure indiquent clairement en un coup d'œil ce que vous mesurez et s'il y a un changement.
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Votre contexte n'est pas clair mais est important. Conceptuellement, la distance est-elle vraiment ce que vous voulez représenter? Ou s'agit-il en fait de représenter à quel point un utilisateur est proche de l'état dans lequel il cherche à se trouver, où la "distance" est justement la métrique pour cela?
Considérez que ce que vous réellement essayer de représenter est la proximité d' un utilisateur est de parvenir à un état souhaitable. L'état souhaité doit être donné la plus forte impression à l'écran.
En d'autres termes, dans le contexte de votre application, si les utilisateurs cherchent à se rapprocher des autres utilisateurs, vous ne voudriez pas d'une barre (ou quoi que ce soit) qui se renforce avec une plus grande distance, car cette impression est exactement l'opposé de celle des utilisateurs. objectif.
Cela vaut aussi pour les couleurs; dans un schéma rouge -> vert, vous voudriez généralement que le vert corresponde à l'état cible, et le rouge à l'opposé, donc si les utilisateurs cherchaient à être plus proches, vous voudriez que le vert soit une distance plus petite.
Dans cet esprit, soit les barres ou le coin feront l'affaire, mais dans les deux cas, vous voudrez que les barres / coins soient verts et pleins (et le coin plus grand) du côté de l' état souhaité (par exemple, une distance inférieure si les utilisateurs cherchent à être plus proche).
Dans cette optique, accessibilité mise à part (ce n'est qu'un exemple) , si tout ce que vous essayez vraiment de faire est de donner une impression de la proximité d'un utilisateur avec son état souhaité plutôt que de donner des informations précises sur la distance, un indicateur pourrait être aussi simple comme un carré statique qui passe du rouge au jaune, par exemple au vert puis à l'état cible (qu'il soit plus proche ou plus éloigné), gagnant peut-être une étiquette, une bordure ou une animation lorsque l'état cible est [presque] atteint.
Les options de conception dans les autres réponses ici sont toutes excellentes, mais du point de vue de l'expérience utilisateur, assurez-vous de réfléchir à la façon dont vous utilisez ces conceptions et à ce que vous essayez de faire: si vous essayez d'encourager les utilisateurs à atteindre un état cible, vous ne voulez pas, par exemple, que vos barres raccourcissent et disparaissent à cet état. C'est anti-motivation.
Pour l'anecdote (je n'ai aucune preuve à portée de main), je soupçonne également qu'il est plus facile pour un utilisateur de choisir la plus grande barre d'un groupe en un coup d'œil plutôt que la plus petite. J'imagine alors que si vous avez plusieurs indicateurs sur votre écran et que votre application veut permettre aux utilisateurs de trouver rapidement le "meilleur" (le plus proche ou le plus éloigné selon le contexte), avoir l'indicateur le plus fort représente les états les plus souhaitables aiderait à cet égard.
Personnellement, je préfère un coin, avec le plus grand côté à droite, devenant vert au fur et à mesure qu'il se remplit, et avec plus proche étant le plus grand côté (en supposant que le plus proche est l'objectif ), car cela me rappelle le signal du téléphone portable maintenant familier et omniprésent. mètre (4 barres est excitant, 1 ne l'est pas).
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Je pense que vous devriez rendre la barre d'une seule couleur, puis utiliser un marqueur significatif comme une flèche ou une barre de couleur différente superposée verticalement pour montrer la distance relative entre le début à gauche et la fin à droite. ( Edit: je crois que le terme officiel est une barre de défilement)
Voici un exemple d'un jeu où des icônes de personnage sont utilisées comme marqueur et plus d'un marqueur est présent:
Et voici un exemple plus réaliste:
Edit: (Un peu de justification pour ma suggestion)
Les versions originales présentées dans la question ressemblent trop à des barres de progression qui devraient représenter le progrès, pas la distance. Si quelque chose qui ressemble à une barre de progression (même si elle est étiquetée) commence à revenir en arrière, certains utilisateurs vont être confus car cela semble trop naturel et contre-intuitif à ce que les gens attendent.
En ayant une seule barre de couleur avec une certaine forme de marqueur, le marqueur devient alors le focus et il semble plus naturel qu'il puisse se déplacer dans les deux sens le long de la barre. L'ajout d'encoches à cela donne également le sentiment qu'une certaine forme de mesure est en cours (dans ce cas la distance).
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