Je suis intéressé à trouver des termes à utiliser pour les choses suivantes
Si vous dessinez des dessins sur la base de lignes ou de segments, et ne vous souciez pas des zones qu'ils entourent uniquement les lignes elles-mêmes et de la façon dont elles se regardent. Actuellement, je dirais que ce type de dessin a une priorité pour les lignes . Ou priorité de ligne.
Si vous dessinez avec des zones fermées et fermez toutes vos formes, j'appelle que vous avez une priorité de zone ou plutôt de forme .
Image 1 : Différence de pensée
Ainsi, par exemple, Illustrator est conçu avec la priorité de forme à l'esprit. Si pour nous prenons une fonction arbitraire comme pathfinder, il est impossible de supprimer des segments de ligne. Mais parfaitement capable de construire des espaces clos. Ce n'est qu'après le générateur de formes que vous pouvez envisager de supprimer des segments de ligne, même alors seulement s'il n'y a pas de zone à choisir sur le segment de ligne.
Maintenant, comme contre-exemple. Les applications d'ingénierie et la documentation sont souvent construites en priorité. En ce qui concerne les explications, c'est très bien et dandy.
Cependant, quelqu'un sait-il si la priorité de la ligne des noms et la priorité de la zone / forme ont des termes connus dans la littérature bien connue.
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Votre description de "priorité de forme" semble correspondre à ce que l'on appelle un "chemin fermé" dans Illustrator et d'autres éditeurs d'images vectorielles. L'autre version à gauche ressemble à des chemins ouverts, composés de plusieurs chemins, chacun avec un attribut de trait différent.
Voici une visualisation des concepts
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Pour les images linéaires, j'utilise le terme dessin par opposition aux images utilisant des formes que j'appelle peinture.
Je sais que cela peut être simpliste; mais ceux-ci définissent pour moi les «pôles» d'un continuum.
Cela peut ou non inclure le «pointillisme» et d'autres techniques spéciales pour rendre une image. Ceux-ci peuvent impliquer plus de discussion sur leur placement entre les points que j'utilise.
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