J'essaie de trouver un moyen de subdiviser une carte vectorielle en blocs plus petits. Je peux paver la carte en fonction de différentes stratégies telles que q-tree. Cependant, il est inévitable de couper certaines polylignes et polygones qui traversent les limites des blocs. Ce faisant, nous perdrons leurs attributs géométriques et topologiques.
Les données en mosaïque ne peuvent être utilisées que pour l'affichage mais pas pour les analyses spatiales car elles ont en partie perdu leurs attributs géométriques et topologiques. Avez-vous une suggestion ou une expérience en matière de subdivision des données vectorielles et de maintien de leur utilisabilité pour les analyses spatiales?
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Réponses:
Tilestache est un outil open source pour servir des tuiles, et sert des données vectorielles en mosaïque ainsi que des images en mosaïque qui peuvent être intéressantes à regarder (soit comme un outil, soit via le code source ).
Le pilote PostGis GeoJSON crée des tuiles vectorielles GeoJSON et a la possibilité de les clipser ou non .
Il y a un récent article de blog sur l'utilisation de TileStache & OpenLayers pour créer des tuiles vectorielles roulées à la main ici .
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Vous vous heurtez peut-être à la théorie du déjeuner gratuit ...
Selon votre cas d'utilisation, il se peut que vous souhaitiez afficher des données vectorielles en mosaïque, mais une seconde instance non mosaïque des données à analyser. Je pourrais voir cela être utile si le rapport analyse / affichage est faible.
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