Le nombre de points dépend du type de transformation (et le géoréférencement est toujours une transformation) que vous devez appliquer à l'image. Dans le cas le plus simple, la transformation est linéaire et vous aurez besoin de 6 coefficients pour effectuer la transformation:
x0 = a0 + a1x + a2y
y0 = b0 + b1x + b2y
où x et y - coordonnées initiales, x0 et y0 - coordonnées finales, a0 ... et b0 ... - sont 6 coefficients de la transformation fournis par 3 points de contrôle au sol.
Pour une transformation non linéaire (transformation polynomiale 2, 3 et ordres supérieurs), vous aurez besoin de plus de points. Pour trouver le nombre minimum de points nécessaires, utilisez cette formule:
((t+1)(t+2))/2
où t - est l'ordre de la transformation.
Pour répartir les points sur l'image, vous devez avoir une idée des emplacements des plus grandes distorsions de l'image. Les points doivent être plus denses là où une distorsion plus importante est attendue (par exemple en montagne). L'approche intuitive de l'emplacement des points consiste à imaginer que vous utilisez vos N doigts (imaginez que vous en avez des centaines si nécessaire) pour déplacer et étirer l'image sur la surface plane. Les emplacements où vous appliqueriez vos doigts doivent être géoréférencés.
Vous pouvez également consulter mes notes sur le géoréférencement pour certains scénarios extrêmes.