Je peux voir l'outil de déplacement. Mais vu les versions, je n'ai vu aucun outil Rotation dans Quantum GIS. En tant qu'éditeur de fonctionnalités hardcore moi-même, j'ai trouvé cela plutôt difficile. Suis-je en train de manquer quelque chose d'évident?
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Réponses:
Utilisez les plugins> Fetch Python Plugins et sélectionnez:
Rectangles, ovales et diamants
Modifiez votre couche (polygone)
et sélectionnez une fonction à faire pivoter - cliquez et maintenez sur le bord et la forme tournera.
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La version de développement actuelle (1.9.0) de QGis dispose d'un outil de rotation interactif visuel qui peut faire pivoter plusieurs entités sélectionnées à la fois, tout comme nous pouvons le faire avec l'outil de déplacement. Si vous utilisez l'instalateur OsGeo4W, vous devriez pouvoir voir cet outil (dans la barre d'outils de numérisation avancée) dans la version actuelle.
Éditer:
L'outil de rotation mentionné ci-dessus est intégré à QGIS 2.0.
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Vous pouvez faire pivoter des fonctionnalités avec le plugin qgsAffine .
Il fait partie du référentiel de contributions QGIS .
Avoir un outil de rotation dans la barre d'outils de l'éditeur serait un plus. Voici la demande de fonctionnalité de hub.qgis.org
http://hub.qgis.org/issues/3472
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Oui, il est facilement possible de faire pivoter (et donc de refléter dans une certaine mesure) une couche dans QGIS (2+) sans PYQGIS.
Pour ce faire, vous devez activer la barre d'outils de numérisation avancée, en cliquant avec le bouton droit sur la barre d'outils vierge et en l'activant:
Maintenant, avec l'édition activée, sélectionnez l'outil Rotation d'entité (s) et cliquez sur l'entité que vous souhaitez faire pivoter. Vous pouvez le faire de manière interactive ou en entrant une valeur de degré et en appuyant sur Entrée:
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Découvrez l' outil Rotate Feature du plugin CadTools :
Avertissements
Il n'y a qu'une entrée numérique pour la rotation (pas de glissement ou d'accrochage à rétroaction visuelle), bien que cela puisse être une bonne chose selon vos besoins.
Les objets pivotés sont dupliqués vers un nouveau calque 'CadLayer ...'. Vous devrez copier / coller des fonctionnalités dans votre ensemble de données source. C'est un bon moyen d'édition non destructif, mais exigeant en main-d'œuvre pour de nombreuses rotations.
Les objets dupliqués copiés / collés ne conservent aucune donnée d'attribut. Considérez-le comme une nouvelle création d'entités, et non comme une manipulation de géométries existantes.
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