Il semble que cela aiderait beaucoup à stocker autant d'images que possible sur le GPU pour le panoramique et le zoom, etc.
Nous traitons beaucoup d'images très grandes. Beaucoup varient de 8 Go à des centaines de Go. À la maison, j'ai un moniteur 40 "4k et un GTX Titan avec 12 Go de mémoire vidéo, et il fonctionne incroyablement bien pour tout ce que je lui lance. Il a également fière allure lors de la visualisation d'images. travail?
Would QGIS , ArcMap et PCI Geomatica pouvoir profiter de la mémoire graphique abondante lorsqu'ils traitent avec des images multi gigaoctet et des mosaïques d'images dans la gamme de centaines de giga - octets?
Quelles applications SIG bénéficieraient le plus d'une abondance de mémoire GPU lors du traitement d'images de grande taille?
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Réponses:
Esri a publié ArcGIS Pro, qui utilise le GPU pour le rendu et certains traitements:
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Le seul SIG qui utilise la puissance du processeur graphique pour traiter les données s'appelle MapD. Les données Harvard Tweetmap sont traitées via ce logiciel.
Harvard Tweetmap Propulsé par MapD
Projet MapD - Calcul massif de données spatiales
Une autre façon consiste à installer le traitement d'arrière-plan ArcGIS pour un processeur 64 bits.
Cela réduira absolument le temps de calcul de l'image raster, car ils sont tous en arrière-plan.
Géotraitement d'arrière-plan ArcGIS
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Pour le traitement d'image, il existe actuellement deux projets qui traitent de cela:
Ces projets traitent directement de systèmes parallèles (comme le traitement GPU et le calcul haute performance), mais sans s'y limiter, et peuvent être mis en œuvre sur des systèmes distribués. Les outils SIG pour Hadoop ont été initialement conçus pour fonctionner sur un environnement Hadoop, mais maintenant ils sont déplacés vers Spark. Geotrellis était directement impliqué avec Spark.
Un problème à prendre en compte lors du traitement de l'informatique parallèle / distribuée sur le traitement d'image / la télédétection, est que la majorité des algorithmes ont une implémentation qui sérialise les données pendant le traitement, de sorte que le gros effort sur les projets de nos jours consiste à déplacer ces algorithmes hérités pour travailler sur des données diffusées. structures, ce qui est assez difficile.
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Je ne voudrais pas trop généraliser et dire "le logiciel SIG n'utilise pas de GPU pour le traitement" en parlant uniquement d'ArcMap. Tout ce qui utilise OpenGL ou DirectX avec des shaders bénéficiera de la mémoire GPU: Google Earth, ArcScene / ArcGlobe, ENVI, OpenSceneGraph, AmigoCloud, CesiumJS, etc.
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