Je devrai créer une animation de survol de haute qualité qui pénètre dans les surfaces et révèle la géologie souterraine. L'utilisation prévue est destinée à des démonstrations, des présentations et un site Web d'entreprise, il ne peut donc pas inclure de données protégées par le droit d'auteur.
Données disponibles: J'ai des images satellite et aériennes à haute résolution, une résolution de 20 m DEM pour toute la zone d'intérêt, des données LiDAR de 10 x 10 km à 1 m de résolution, la géologie souterraine en 3D DXF et des fonctionnalités multipatch ArcGIS; essentiellement toutes les données que je voudrais "survoler".
Logiciel: J'ai ArcGIS 10 ArcEdtor avec Maplex, 3D et Spatial Analyst, accès à MapInfo Professional (aucune expérience), Google Sketchup Pro, Leapfrog Mining et CorelDraw X5 et Adobe Master Collection CS5 (expérience limitée) à ma disposition.
J'ai vu des animations ArcGlobe et Google Earth et d'après ce que j'ai vu, cela semble trop saccadé et la caméra se déplace trop vite et tourne brusquement.
Voici un exemple de quelque chose que je voudrais créer, sauf que je dois également explorer des fonctionnalités sous la surface. J'aurai besoin de quelques bulles contextuelles pour indiquer des points d'intérêt similaires à ceux de la vidéo liée, ainsi qu'une boussole ou une flèche indiquant l'orientation nord approximative.
Je ne cherche que des suggestions pour créer les "tripes" de cette animation; le survol réel et dans les données avec les étiquettes et la direction pop-up.
J'apprécierais vraiment toute suggestion sur:
- Flux de travail recommandé pour de telles animations (en utilisant de préférence les outils que j'ai déjà)
- Autres logiciels couramment utilisés pour créer de telles animations
Veuillez partager des liens vers de bons exemples.
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Réponses:
Je ne sais pas si les packages SIG standard vont vous donner ce dont vous avez besoin. Vous devrez peut-être entrer dans des packages d'animation / visualisation 3D tels que Vue (payé, mais pas trop $$, peut-être environ 1000 $ US) ou Blender (open source avec une énorme communauté). J'aimerais savoir ce que le NPS a utilisé pour créer le survol que vous avez référencé.
Je me bats actuellement pour obtenir des données d'élévation du monde réel dans Vue, cela ne prendra que le format DEM USGS. Blender peut prendre une image en niveaux de gris et en rendre l'élévation. Voici quelques captures d'écran que j'ai faites des données d'élévation dans Blender, même si je n'y ai pas beaucoup joué. Voici un survol très court que quelqu'un d'autre a fait dans Blender.
Un problème avec beaucoup de ces packages d'animation / visualisation 3D, nous avons découvert, est qu'ils sont destinés à être utilisés pour créer des mondes fantastiques (Vue a été utilisé pour créer beaucoup d'Avatar, par exemple), pas des mondes réels, donc le support pour de vrais les données mondiales ne sont tout simplement pas encore là - et nous devons maintenant faire le pont entre les deux, et c'est difficile.
En ce qui concerne les workflows, c'est ce que je résous en ce moment. Heureusement, Blender et Vue peuvent être scriptés avec Python, vous pouvez donc automatiser presque tout. Je traduis mes données d'altitude en DEM avec gdal_translate , puis les importe dans Vue.
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J'ai créé quelques vidéos ArcGlobe dans le passé (il y a environ 4 ans) qui semblent avoir à peu près la même qualité vidéo que la vidéo NPS que vous avez référencée. La clé que l'on m'a dit (et avérée vraie) était de:
utiliser des images clés pour permettre au logiciel de créer la transition appropriée entre les emplacements,
capturez la vidéo à 4x - 8x fois PLUS LENTE que vous souhaitez présenter la vidéo afin que vous puissiez capturer les données de plus haute résolution que vous souhaitez présenter, et
éditez la vidéo exportée depuis ArcGlobe dans un logiciel de montage vidéo et accélérez la nouvelle vidéo à la fréquence d'images finale que vous souhaitez présenter.
Cela conservera la qualité et la vitesse visuelle que vous souhaitez qu'ils voient dans votre vidéo. Par exemple, une vidéo de 5 minutes (coupe finale) que j'ai créée a pris près de 30 minutes à enregistrer (dans ArcGlobe) pour que j'obtienne la qualité que je recherchais. Ensuite, je viens d'accélérer le tout pour l'adapter à ma limite de 5 minutes.
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Natural Scene Designer est un excellent outil pour les survols. C'est aussi abordable. Cependant, je ne suis pas certain de voler sous terre. Cependant, si vous avez Sketup Pro, vous devriez pouvoir créer quelque chose.
Cette méthodologie fonctionnait avec la version gratuite de sketchup, mais ne fonctionne plus, elle devrait fonctionner avec la version pro. Pour obtenir vos données de terrain dans votre projet de sketchup, j'utiliserais un fichier de visage 3D DXF, mais changer la taille de la grille pour quelque chose de plus grand afin qu'il soit gérable (j'ai utilisé 250x250 mètres). Vous pouvez draper l'imagerie aérienne en utilisant l'une de ces méthodes ici ou ici . Ensuite, vous devriez pouvoir ajouter votre géologie en utilisant des techniques similaires.
J'espère que cela vous aidera à démarrer.
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Discover3d fera ce que vous voulez - et Rainy River devrait toujours avoir des licences pour le logiciel. Je commence normalement avec le module Flythru Discovr3d pour créer la vidéo sous la surface, puis l'utilisateur google earth pro pour une partie de la création de surface car c'est quelque chose que les gens reconnaissent et connaissent, je le mets ensuite avec mon package de montage vidéo préféré ( camtasia) et nous sommes bons :) Barbara
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