Il existe des conseils standard pour le développement de jeux pour commencer à émuler des jeux simples que vous connaissez et à construire à partir de là. Ce qui me fait me demander. Quels sont les bons exemples de jeux d'action ou de RPG d'action qui sont très simples au départ pour essayer d'émuler? Qu'est-ce qui est nécessaire et ce qui est superflu?
Veuillez créer un lien vers le site du jeu (ou la page Wikipedia si elle est disparue) si vous le pouvez, et un seul jeu par réponse s'il vous plaît.
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lathomas64
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Réponses:
Si votre cœur est absolument déterminé à créer un RPG d'action, le plus simple auquel je puisse penser est la version arcade originale de Gauntlet. Vue aérienne 2d, labyrinthes simples, une sélection limitée de boosters de statistiques et d'objets à usage unique, et moins de dix types d'ennemis. Il est également assez modulaire, vous pouvez donc au moins commencer par un seul niveau et un seul mouvement, puis ajouter des murs, puis ajouter un type de monstre, etc., en ajoutant une nouvelle fonctionnalité à la fois.
http://en.wikipedia.org/wiki/Gauntlet_%28arcade_game%29
Mais comme d'autres l'ont dit, le but d '«émuler quelque chose que vous savez» est de développer vos compétences en programmation, ce qui signifie que vous voulez le garder pour des projets très simples et pas nécessairement des jeux que vous aimez, autant que des jeux qui vous apprendront comment pour programmer.
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Choses que je considère importantes lors du choix d'un jeu à refaire:
Faites un jeu que vous avez aimé jouer dans le passé et que vous connaissez intimement. Vous voulez connaître le design comme le dos de votre main afin de pouvoir vous concentrer sur l'implantation.
Créez quelque chose avec un menu, des scores élevés, des niveaux et d'autres choses «au-delà du gameplay».
Créez quelque chose avec un héros différent que le joueur contrôle (c'est-à-dire sans curseur), car cela a tendance à éviter de nombreuses pistes latérales liées à l'interface graphique.
Choisissez un jeu pour lequel vous avez déjà imaginé `` plus de modes '' ou d'autres fonctionnalités supplémentaires, de sorte que lorsque vous l'avez terminé, vous pouvez immédiatement le construire (si vous le souhaitez).
Le premier point est vraiment la chose. Demander des jeux spécifiques est un peu exagéré, tout ici fera vraiment le travail.
Edit: j'avais une liste de jeux, en me concentrant sur les conseils à la place ....
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Je recommande Pac-Man:
Je ne recommande pas un RPG d'action. Les bons RPG d'action sont probablement certains des jeux les plus difficiles à créer; ils ont besoin d'une réponse de contrôle rapide, d'une bonne IA et animation, et de tonnes de contenu.
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Je n'appellerais pas cela un jeu d'action ou de rpg, mais faire un clone de Tetris semble être une recommandation courante. Voici un bon article sur le début de la programmation de jeux (je l'ai lié à la section qui recommande Tetris et pourquoi).
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