Quels sont les bons jeux d'action / RPG d'action simples à émuler?

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Il existe des conseils standard pour le développement de jeux pour commencer à émuler des jeux simples que vous connaissez et à construire à partir de là. Ce qui me fait me demander. Quels sont les bons exemples de jeux d'action ou de RPG d'action qui sont très simples au départ pour essayer d'émuler? Qu'est-ce qui est nécessaire et ce qui est superflu?

Veuillez créer un lien vers le site du jeu (ou la page Wikipedia si elle est disparue) si vous le pouvez, et un seul jeu par réponse s'il vous plaît.

lathomas64
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Honnêtement, je ne pense pas que les gens parlent d'un RPG d'action quand ils disent «jeu simple».
Kaj
Je n'essayais pas d'impliquer qu'ils l'ont fait, j'essayais simplement d'appliquer ce conseil à une tentative spécifique de créer un jeu de ce type et d'essayer de trouver des exemples d'un jeu simple de ce type.
lathomas64
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Il n'y a pas de jeux vraiment simples du type RPG d'action, car ils ont à peu près tous les aspects d'un jeu en place. Mon conseil serait de prendre tout ce que vous voulez et de le décomposer en composants séparés nécessaires, et de les construire un par un, en commençant par ceux qui vous en donnent le plus pour votre argent afin que vous puissiez voir les progrès. Sinon, vous réfléchirez aux systèmes de support et perdrez tout intérêt avant d'obtenir quelque chose de satisfaisant.
Kaj
Définir un jeu d'action, un RPG d'action? Est-ce comme Zelda (action RPG) ou comme Castlevania Symphony of the Night (jeu d'action avec des éléments RPG)? Quoi qu'il en soit, cela implique de nombreux systèmes interdépendants en termes de conception ou de programmation, ce ne sera pas une tâche facile.
Wight

Réponses:

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Si votre cœur est absolument déterminé à créer un RPG d'action, le plus simple auquel je puisse penser est la version arcade originale de Gauntlet. Vue aérienne 2d, labyrinthes simples, une sélection limitée de boosters de statistiques et d'objets à usage unique, et moins de dix types d'ennemis. Il est également assez modulaire, vous pouvez donc au moins commencer par un seul niveau et un seul mouvement, puis ajouter des murs, puis ajouter un type de monstre, etc., en ajoutant une nouvelle fonctionnalité à la fois.

http://en.wikipedia.org/wiki/Gauntlet_%28arcade_game%29

Mais comme d'autres l'ont dit, le but d '«émuler quelque chose que vous savez» est de développer vos compétences en programmation, ce qui signifie que vous voulez le garder pour des projets très simples et pas nécessairement des jeux que vous aimez, autant que des jeux qui vous apprendront comment pour programmer.

Ian Schreiber
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Il y a «Aventure» pour l'Atari 2600, ce qui pourrait être encore plus facile, même si je ne sais pas à quel point ce serait satisfaisant. Je me souviens avec plaisir de l'avoir joué: o)
Kaj
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Choses que je considère importantes lors du choix d'un jeu à refaire:

  1. Faites un jeu que vous avez aimé jouer dans le passé et que vous connaissez intimement. Vous voulez connaître le design comme le dos de votre main afin de pouvoir vous concentrer sur l'implantation.

  2. Créez quelque chose avec un menu, des scores élevés, des niveaux et d'autres choses «au-delà du gameplay».

  3. Créez quelque chose avec un héros différent que le joueur contrôle (c'est-à-dire sans curseur), car cela a tendance à éviter de nombreuses pistes latérales liées à l'interface graphique.

  4. Choisissez un jeu pour lequel vous avez déjà imaginé `` plus de modes '' ou d'autres fonctionnalités supplémentaires, de sorte que lorsque vous l'avez terminé, vous pouvez immédiatement le construire (si vous le souhaitez).

Le premier point est vraiment la chose. Demander des jeux spécifiques est un peu exagéré, tout ici fera vraiment le travail.

Edit: j'avais une liste de jeux, en me concentrant sur les conseils à la place ....

Ipsquiggle
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Je recommande Pac-Man:

  • Pac-Man a bien vieilli. C'est toujours très amusant à jouer, même dans sa forme la plus basique.
  • Tout le monde connaît le jeu et son cœur est simple et léger.
  • Il est rendu avec tous les graphiques que vous possédez ou connaissez, de la 3D à part entière avec des shaders sur les fantômes, jusqu'à un jeu en mode texte au tour par tour semblable à des robots .
  • Il a de l'IA, mais vous pouvez rendre l'IA aussi simple ou compliquée que vous le souhaitez.
  • Il a plusieurs niveaux, ce qui vous permet de jouer avec la sérialisation des données et un éditeur de niveau si vous le souhaitez.
  • Il contient de nombreux éléments scriptables, si vous voulez apprendre à intégrer un langage de script.
  • La conception permet de nombreuses extensions au coup par coup (nouveaux power-ups, niveaux aléatoires, murs en mouvement, ...).

Je ne recommande pas un RPG d'action. Les bons RPG d'action sont probablement certains des jeux les plus difficiles à créer; ils ont besoin d'une réponse de contrôle rapide, d'une bonne IA et animation, et de tonnes de contenu.

user744
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Je n'appellerais pas cela un jeu d'action ou de rpg, mais faire un clone de Tetris semble être une recommandation courante. Voici un bon article sur le début de la programmation de jeux (je l'ai lié à la section qui recommande Tetris et pourquoi).

Jason Down
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Tetris est simple, un jeu d'action ou de rpg ne l'est pas.
The Communist Duck
@The Communist Duck: Il a spécifiquement demandé des jeux "simples" (quoique, des jeux d'action / rpg simples). Tetris est simple, mais il contient la plupart des éléments nécessaires à tous les jeux (sauf une histoire, etc.). N'importe quel jeu, aussi simple soit-il, nécessite beaucoup d'efforts pour vraiment finir. Faire ce dernier 10% pour terminer un jeu est une partie importante du processus. Alors commencez simplement ...
Jason Down
idem à ce que le canard a dit. Je cherchais par exemple spécifiquement avec action / action rpg. Jeux IE dans l'union de jeux simples et (jeu d'action ou action rpg)
lathomas64
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Eh bien, je dirais que Tetris est tout autant un jeu "d'action" que Pac-man (moins l'IA et un bien meilleur jeu simple pour commencer), mais peu importe. À chacun ses goûts. Bonne chance de toute façon.
Jason Down du