Cette question m'a confondu depuis que je suis un étudiant de première année à l'université essayant de matraquer subtilement mon chemin à travers Dunnet dans le laboratoire sans que mon professeur ne le remarque. Pourquoi dans le monde emacs propose-t-il des jeux et des divertissements? Pourquoi inclure des jeux dans un éditeur de texte?
Pour cette question, je recherche un résumé historique précis. Y avait-il des jeux présents dans emacs depuis le tout début? Les amusements stupides ont-ils toujours été conçus comme une caractéristique? Quelqu'un a-t-il emballé le tout premier jeu inclus dans une blague et tout le monde a couru avec? Est-ce un mystère perdu dans les sables du temps?
Réponses:
Je pense que la seule réponse honnête est "parce que nous pouvons".
Selon l'histoire, la première entrée
lisp/play/studly.el
pour le dépôt GNU Emacs a été créée en 1986. Puis, au fil des ans, quelques ajouts ont été effectués, y comprisyow.el
par RMS en 1990.L'esprit hacker a toujours été très compatible avec les jeux (idiots), et en utilisant des logiciels (comme Emacs) pour quelque chose qu'il n'était pas initialement prévu de faire, encore plus (quelqu'un se souvient-il qu'Emacs est un éditeur de texte au cœur? )
En fin de compte, ne pensez pas trop, c'est juste comme ça :)
la source
Je pense que c'est une façon moins intimidante et moins frustrante de commencer à apprendre les principales liaisons, puis de commencer à développer cette mémoire musculaire. De plus, les jeux sont un excellent moyen de commencer à écrire des programmes dans n'importe quelle langue, donc emacs fournit un moyen de montrer ces réalisations / amusements.
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