Le titre parle de lui-même. Voici Akinator et 20Q .
Le principe de ces jeux est de poser à un utilisateur un certain nombre de questions relatives à une entité choisie par l'utilisateur. Et puis découvrez ce qu'est cette entité. Le cœur de l'algorithme est de trouver la "question la plus utile" à chaque tour, tout en traitant avec un utilisateur qui pourrait ne pas répondre correctement à toutes les questions.
la "question la plus utile" étant définie comme la question qui donne le plus d'informations, dans le cas optimal en divisant l'audience (ou le nombre?) des entités candidates en deux moitiés égales.
J'ai trouvé un article qui décrivait certains algorithmes (enfin le mot "algorithme" n'était pas utilisé, mais les preuves pouvaient être transformées en algorithmes). Malheureusement, je ne retrouve pas ce document :(. Le document décrit le problème avec les concepts de la théorie des jeux, avec certains niveaux de mensonge autorisés pour l'utilisateur (il a discuté de 3 niveaux de mensonge). Veuillez poster si vous pensez connaître le document.
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Réponses:
Je pense que vous cherchez probablement "A jouer" Vingt questions "avec un menteur", Dhagat, Gacs et Winkler, SODA 1992, http://portal.acm.org/citation.cfm?id=139404.139409
Les nombreux autres articles qui citent celui-ci incluent probablement des hits pertinents supplémentaires.
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