J'ai pensé à une variante d' hex , où au lieu que les deux joueurs effectuent des mouvements alternativement, chaque tour un joueur choisi au hasard fait un mouvement. Est-il difficile de déterminer les chances de chaque joueur de gagner? Ce problème est évidemment dans PSPACE, mais ne peut pas être NP-hard, et encore moins PSPACE-complete. Les difficultés viennent de la façon dont le caractère aléatoire rend impossible pour un joueur d'être forcé de faire un choix parmi les options; si ce joueur a de la chance, il obtient suffisamment de coups deux prennent les deux options, et si le joueur n'a pas de chance, l'adversaire obtient assez de coups pour bloquer les deux options. D'un autre côté, je ne peux penser à aucun algorithme polynomial pour cela.
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Réponses:
Vous voudrez peut-être consulter l'article «Random-Turn Hex and Other Selection Games», de Yuval Peres, Oded Schramm, Scott Sheffield et David Wilson. Depuis l'introduction:
Donc en effet, votre intuition avait raison: ce sera dans BPP (ou peut-être P).
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