Quels types de conjectures et de grands problèmes ouverts sont les plus importants dans la théorie des jeux algorithmiques (ou la théorie des jeux en général en ce qui concerne CS)? Par exemple, la résolution de NASH comme PPAD-complete aurait, je pense, été la plus importante jusqu'à ce qu'elle soit résolue.
(Ajouté: la résolution de la relation de PPAD avec P et NP est un bon problème ouvert, mais d'autres moins profondément ancrés dans la complexité de calcul seraient également intéressants.)
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Réponses:
Voici plusieurs problèmes ouverts:
1-Le problème ouvert majeur est le problème du calcul des équilibres de Nash approximatifs.
2- Existence d'un algorithme efficace pour calculer les équilibres Nash purs dans les jeux de congestion?
Trouver des équilibres avec un minimum d'inefficacité?
4-Tim Roughgarden, dans Communications of the ACM, a posé le problème ouvert suivant:
Théorie algorithmique des jeux, Communications de l'ACM, Volume 53, Numéro 7, (juillet 2010)
En outre, ces références contiennent des problèmes ouverts: Nisan, Roughgarden, Tardos et Vazirani, éditeurs. Théorie algorithmique des jeux. Cambridge University Press, 2007.
T. Roughgarden. Théorie algorithmique des jeux: quelques grands succès et orientations futures. Dans TCS '08, p. 21–42.
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Dans cette référence, Papadimitriou et Roughgarden posent 6 problèmes ouverts liés au calcul des équilibres corrélés:
Papadimitriou et Tim Roughgarden, Calculer les équilibres corrélés dans les jeux multi-joueurs
De plus, dans cet article, Papadimitriou pose plusieurs problèmes ouverts liés à la théorie des jeux et à Internet:
Papadimitriou, Algorithmes, jeux et Internet, Proc. STOC 2001
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