Comment rédiger un programme qui simule un lancer de pièces en utilisant une méthode aléatoire de classe de mathématiques JavaScript
var head = 1;
var tail = 2;
var toss = Math.random() * 2;
var floor = Math.floor(toss)
if(floor === 0){
document.write("0 <br> Random Coin Value: Head")
} else if(floor === 1)
{
document.write("1 <br> Random Coin Value: Tails")
}
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