InvalidOperationException: l'appel de la scène de l'appel des rappels de rechargement de l'assemblage ne sont pas pris en charge.

//Delay the open scene method call.
private void OpenScene()
{
  EditorApplication.delayCall += OpenSceneDelay;
}

private void OpenSceneDelay()
{
  EditorApplication.delayCall -= OpenSceneDelay;
  EditorSceneManager.OpenScene(ScenePath, OpenSceneMode.Additive);
}
Happy Coding