I jeux de blitz de scie sur Internet ( http://en.chessbase.com ) entre les joueurs très élevés ( au- dessus notés Elo 2700) qui ont joué ouvertures bizarres comme: 1. a4 x 2. h4 xx 3. Ra3(or Rh3) xxx 4. Rae3 xxxx
. Le joueur qui a joué comme ça a quand même gagné. Comment interpréter ces ouvertures? Ces ouvertures sont-elles parfois utiles?
Voici un jeu: Joueur un 3084 - Joueur deux 2983 0-1 Match de 3 minutes.
NN - NN, 0-1
1. a4 h5 2. Ra3 a5 3. h4 Ra6 4. Rhh3 Rhh6 5. Rhe3 Rhf6 6. Rad3 Rf4 7. Nc3 Rxh4 8. Nb5 Re6 9. Rg3 Rh1 10. Nf3 Re4 11. Ng5 Rxa4 12. e4 Ra1 13. e5 d6 14. e6 Bxe6 15. Nxe6 fxe6 16. Nd4 Qd7 17. Rb3 Qa4 18. Nxe6 Qc4 19. Nxg7 + Bxg7 20. d3 Qh4 21. Ke2 Bh6 22. Rxg8 + Kf7 23. g3 Qf6 24. Bxh6 Rxd1 25. Rf8 + Kg6 26. Rxf6 + exf6 0-1
Réponses:
La raison pour laquelle les meilleurs joueurs évitent généralement les ouvertures non standard est qu'ils permettent généralement à un adversaire suffisamment qualifié d'égaliser (avec du noir) ou d'obtenir un avantage (avec du blanc).
Pour ce faire, contre une ouverture que vous n'avez jamais vue auparavant, cependant, cela prend du temps. Dans un jeu de blitz, l'adversaire ne sera pas en mesure de trouver la meilleure façon d'exploiter une inexactitude. Un joueur comme Nakamura (qui a probablement joué chaque premier coup légal sur ICC à un moment donné) a suffisamment de compétences en milieu de partie et en fin de partie pour qu'un léger désavantage à l'ouverture ne signifie vraiment rien.
C'est aussi un blitz en ligne. Ils ne jouent pas pour des prix, ils ne mettent pas en danger les invitations à des tournois. Ils peuvent essentiellement faire ce qu'ils veulent et s'ils perdent, personne ne s'en soucie vraiment.
Modifiez maintenant que vous avez ajouté le jeu:
Les deux joueurs sont clairement en train de déconner. Ce n'est pas parce que vous POUVEZ bien jouer aux échecs que vous le voulez toujours. N'essayez pas de tirer des conclusions basées sur ce jeu.
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Les bons joueurs peuvent gagner même avec les ouvertures les plus bizarres mais je n'ai jamais vu un maître jouer 1.a4 2.Ra3 même dans les jeux de balle. C'est juste une mauvaise idée de développer la tour si tôt où elle peut être lancée. (Tout comme développer une reine tôt)
Je ne serais pas trop surpris par 1.a4 ou 1.h4 pour éviter d'ouvrir la préparation en blitz mais développer la tour de cette manière est une mauvaise idée. Vous pourriez peut-être partager le jeu afin que nous puissions vous donner des conseils plus concrets.
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On dirait qu'ils ont arrangé les 4 premiers coups, et ils jouent une sorte de jeu d'ouverture thématique. Sinon, les 4 premiers mouvements sont absurdes.
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