Je ne sais pas si ce genre de questions est autorisé ici, mais je peux tout aussi bien y répondre.
Univers Sandbox 2 est généralement réaliste. Sa précision se dégrade à mesure que vous augmentez le flux de temps. Plus le temps est lent, plus les calculs sont précis. Cela signifie que si vous souhaitez simuler le système solaire sur une longue période, ce ne sera pas très précis. Si vous souhaitez simuler des événements d'une journée, comme l'écrasement de planètes, cela pourrait être mieux.
Cependant, l'Univers Sandbox 2 utilise la physique newtonienne vieille de 300 ans, plutôt que la relativité générale. La physique newtonienne ne nécessite que la mécanique des n corps, elle est donc beaucoup plus facile à mettre en œuvre. La relativité générale nécessite de simuler l'espace-temps lui-même. Autrement dit, en prenant votre espace de simulation, en le discrétisant dans une grille 3D haute résolution et en vérifiant l'effet que chaque point de cette grille a sur tous les points voisins à chaque pas de temps.
Au lieu de simuler N nombre de corps, ils simuleraient un grand nombre de points. Ils commenceraient par quelques données initiales de la forme de l'espace-temps, puis verraient comment il évolue selon les équations d'Einstein, qui sont 10 équations différentielles partielles hautement non linéaires. Des simulations de relativité générale précises nécessitent des superordinateurs.
Pourtant, la physique newtonienne peut faire le travail pour la plupart. Les développeurs semblent intéressés par l'intégration de certains concepts de GR, comme la gravité se propageant à la vitesse de la lumière, les trous noirs en rotation et les moyens de mieux se rapprocher des GR.