Contexte: J'ai récemment mis à jour mon Mac, et il se trouve qu'il a une jolie carte graphique (pas que mon ancienne n'était pas sympa ... en 2006). Bien que je n'aie pas mis à niveau mon Mac à cet effet, il m'est apparu que ma vie pourrait être un peu plus efficace si j'utilisais une partie de cette incroyable puissance graphique que je possède maintenant (et peut-être mon ancienne tablette Wacom) pour dessiner Conceptions 3D, plutôt que ma méthode actuelle *.
J'ai donc sauté sur le Mac App Store, tapé "modélisation 3D" (et tous les synonymes auxquels je pouvais penser), et j'ai été déçu de voir une sélection assez mince d'applications.
Existe-t-il une bonne application de base pour créer des objets 3D? Gratuit c'est bien, pas cher c'est aussi bien - ça ne me dérange pas de payer mais «modélisation 3D» semble souvent signifier «voici un programme de 10 000 $ qui vous permet de créer Lord of the Rings», et je suis sûr que c'est incroyable pour ça, mais je n'en ai pas besoin.
J'ai besoin: de la capacité de créer des objets simples, principalement carrés ou circulaires, y compris CSG, et de les déplacer et de les regarder sous différents angles.
Je n'ai pas besoin de: aucun format de fichier particulier, ou textures, ou animation, ou surfaces organiques lisses comme des visages humains.
Si vous pensez "concevoir une commode", c'est à peu près le niveau de sophistication que je recherche. Ce que TextEdit.app est pour les mots, je veux pour les objets 3D.
SketchUp est presque ce que je recherche, sauf que c'est un peu maladroit et pas entièrement semblable à un Mac, et pour faire n'importe quel CSG, vous avez besoin de la version "Pro" de 500 $ (que je pourrais éventuellement obtenir, mais il semble qu'il pourrait bien y avoir quelque chose de mieux et moins cher).
Je serais presque content de quelque chose comme POVRAY: le CSG est sympa, le prix est imbattable, mais malheureusement il manque d'interactivité.
* (Cela implique des tableaux blancs, du carton et de la colle, et l'écoute d'anciens albums de Yes tout en essayant de visualiser comment les choses s'intégreront dans l'espace.)
Mon préféré est Maxon Cinema 4D . Il a une belle courbe d'apprentissage, est assez respecté dans l'industrie et fait très bien ce dont vous avez besoin (objets simples). Il a une sensation légèrement semblable à Adobe. J'ai trouvé que pour la modélisation organique complexe, vous devez commencer à regarder Maya ou 3DS Max (PC sur Bootcamp).
Cependant, ces options coûtent beaucoup - bien que C4D soit moins que de nombreuses applications et soit modulaire.
Une option moins chère (99 $) est Cheetah , disponible sur l'App Store. Basique mais agréable.
Comme l'a dit Nix, Blender est une option gratuite fantastique. Je viens de découvrir que la courbe d'apprentissage est un peu plus délicate que C4D.
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AutoDesk crée une version Mac de Maya. Je n'aime pas Maya car j'ai appris la 3D dessus. Si vous êtes étudiant, vous pouvez obtenir un rabais éducatif , c'est ainsi que je l'ai obtenu il y a environ 4 ans. http://www.autodesk.com/products/autodesk-maya/free-trial
Comme d'autres l'ont mentionné, il y a aussi Blender qui est gratuit. Je l'ai essayé mais il y a un peu de courbe d'apprentissage comme l' a mentionné matt_w .
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Voici une assez grande liste, avec, vraisemblablement, toutes les informations dont vous pourriez avoir besoin. Une description, le prix, les exigences et des liens vers la page Téléchargements.
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Il y a quelques années (2009), j'ai comparé les formats d'entrée et de sortie disponibles sur quelques applications de modèles 3D. Voici ma liste:
Javaview
ouvre: byu, jvx,
exportations obj : byu, fe, {jvd, jvx}, mgs, mpl, obj, off, stl, wrl
Geo3D
ouvre: wrl {y compris ver 1}, 3ds, obj,
exportations 3dmf: 3dmf
FbxConverter:
ouvre:
exportations fbx : dxf, obj, 3ds
FreeWRL
ouvre: x3d, wrl
Instant Player
s'ouvre: x3d, wrl, [Moteur Instant Player], [Scène OpenSG]
Maple
ouvre:
exportations mpl: x3d, dae, pov, dxf
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Je pense que vous devriez revoir SketchUp .
Sa qualité `` Mac '' (sur la plate-forme Mac) s'est un peu améliorée et, je ne suis pas sûr de comprendre vos besoins CSG, mais je suppose que le nombre croissant de plug-ins maintenant disponibles en fait l'un des meilleurs outils environ. Je ne vois rien de mieux et de moins cher.
J'enseigne l'architecture et beaucoup de mes étudiants utilisent la version gratuite de SketchUp en combinaison avec Render [in], Artlantis ou le nouveau plugin Maxwell Render for SketchUp.
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Jetez un œil à Shade 3D . Vous pouvez obtenir gratuitement Shade 3D pour Unity, et Shade 3D Basic n'est que de 99 $. Il a de la modélisation, du rendu et de nombreuses fonctionnalités dont vous n'avez peut-être pas besoin maintenant, mais qui peuvent décider que vous le souhaitez plus tard. De plus, il est facile de commencer.
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Je recommanderais ' Hexagon ' de Daz3D, qu'ils proposent gratuitement et il répond à toutes vos exigences.
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Ma recommandation personnelle est SCULPTRIS
http://www.pixologic.com/sculptris/
Gratuit, simple, facile mais puissant.
Utilisez-le UNIQUEMENT pour modéliser des modèles ORGANIQUES, je ne travaille pas avec des modèles géométriques ou carrés, rappelez-vous, uniquement organiques. Plus tard, son complément parfait est ZBRUSH pour une modélisation incroyable à partir de sculptris et d'excellents outils de peinture.
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Je recommanderais Verto Studio 3D. C'est sur le Mac App Store
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