À quoi se réfère la catégorie "Caméra" dans Geekbench 4?

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Bref récit: je n'ai pas autorisé Geekbench 4 à accéder à la caméra, ce qui signifie que l'application ne devrait pas pouvoir utiliser la caméra. Cependant, dans le résultat de référence, une catégorie nommée "Caméra", avec l'unité "images / s", a attiré mon attention.

Étant donné que Geekbench 4 est disponible sur l'App Store, je doute qu'ils utilisent une méthode pour contourner les autorisations système. La seule possibilité réaliste que je vois est que cela est en quelque sorte simulé, mais cela soulève la question: existe-t-il un moyen de simuler avec précision cette métrique sans utiliser réellement l'appareil photo?

Capture d'écran pour référence:

Screenshot

xoudini
la source
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Pourquoi ne pas simplement demander au développeur ce que cela signifie? twitter.com/jfpoole
Alistair McMillan
@AlistairMcMillan Bon point.
xoudini

Réponses:

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https://www.geekbench.com/doc/geekbench4-cpu-workloads.pdf
Essayez d'aller à ce PDF. Cela vient de Geekbench eux-mêmes et ils expliquent les différentes méthodes de chaque charge de travail.
Dans ce cas, Geekbench traite les photos plutôt que de les prendre. Il applique des filtres, etc., déchiffre, compresse, etc.

De ce PDF:

L'appareil photo reproduit une application de partage de photos comme Instagram. Caméra fusionne plusieurs   entrer dans une charge de travail
* Déchiffrement AES
* Génération de clés AES avec PBKDF HMAC SHA1
* Génération de sommes de contrôle SHA2
* Analyse JSON
* Compression et décompression JPEG
* Décompression PNG
* Composition d'images
* Filtres d'image (flou gaussien, contraste)
* SQLite (INSÉRER les métadonnées de l'image traitée dans une base de données)
Toutes les étapes sont exécutées sur le processeur et ne sont pas accélérées par le GPU.

Neeron Bhatta
la source
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Bonne trouvaille! Bien que "Caméra" semble être un nom trompeur pour le repère, mais peut-être que c'est juste moi.
xoudini
Oui, "Caméra" est trompeur.
Neeron Bhatta