Actuellement, je fais un projet qui consiste à créer une IA pour jouer au jeu Gomoku (c'est comme le tic tac toe, mais joué sur un tableau 15 * 15 et nécessite 5 d'affilée pour gagner). J'ai déjà réussi à mettre en œuvre une IA tic tac toe parfaite en utilisant l'apprentissage Q et en stockant les états / actions de jeu dans une table, mais pour un tableau 15 * 15, les états de jeu possibles deviennent trop grands pour mettre en œuvre ce projet.
Ma question est, dois-je utiliser des réseaux de neurones ou des algorithmes génétiques pour ce problème? Et plus précisément, comment dois-je implémenter cela?
Réponses:
Pour Gomoku, il semble un peu exagéré d'utiliser les réseaux de neurones ou l'algorithme génétique, car les deux prennent un certain temps et le plus souvent, n'allez pas comme vous le souhaitez. L'arbre de jeu de gomoku est assez grand, mais vous pouvez obtenir une IA décente de minimax, l'élagage de l'arbre de jeu et une bonne fonction heuristique (qui comprend le comptage des 2s, 3s, 4s, etc.) à moitié et à moitié, par opposition à la cartographie sur tout l'espace.
Si vous n'êtes pas familier avec l'élagage alpha beta et minimax, voir https://www.cs.cornell.edu/courses/cs312/2002sp/lectures/rec21.htm
Si vous voulez vraiment utiliser des réseaux de neurones ou des algorithmes génétiques, vous pouvez le faire pour l'expérience d'apprentissage. Concernant les réseaux de neurones, une façon de le faire est la suivante:
Bien sûr, ce n'est qu'une façon, et vous devez d'abord trouver les données du jeu.
Une remarque latérale, l'application d'un algorithme génétique peut se produire de plusieurs manières, telles que l'optimisation des paramètres dans un réseau neuronal comme mentionné ci-dessus ou la recherche dans l'arbre de jeu, alors assurez-vous que vous définissez clairement comment définir le problème avec! Il en va de même pour d'autres façons d'appliquer un réseau de neurones.
Enfin, il est utile de savoir que gomuku est résolu. Voir /programming/6952607/ai-strategy-for-gomoku-a-variation-of-tic-tac-toe pour les pensées et les idées des autres.
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