Supposons que l'on me donne une forme avec un motif Voronoi, comme cette lampe . Je voudrais pouvoir ajouter une "peau" qui couvre la forme complète sur la surface intérieure afin que je puisse l'imprimer avec un matériau translucide pour produire une lueur plus ou moins uniforme. Voici un exemple de ce que j'aimerais finir avec: l' abat-jour de la lampe à thé . Avez-vous des idées sur la rétro-ingénierie d'un objet Voronoi?
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Réponses:
J'ai posté ceci sur un forum Autodesk , et un collègue nommé "MagWeb" a proposé la solution suivante. Je ne l'ai pas encore essayé.
Éditer
Après avoir effectué quelques essais, je peux confirmer que cela fonctionne pour les objets convexes simples. S'il y a des concavités, la forme source doit très probablement être coupée en sections dont chacune peut être traitée comme convexe.
J'ai joué avec les fonctions «appliquer le modèle» de Meshmixer avec un succès limité. Je pourrais obtenir une forme de modèle ajustée mais avec une surface plutôt inégale. Un réglage fin des paramètres du motif peut être utile. Notez que la nouvelle forme a tendance à être aussi épaisse que l'objet voronoi d'origine, il peut donc être préférable de faire quelque chose comme ceci:
1) créer un doublon de l'original
2) réduire le doublon de quelques pour cent
3) aligner le deux objets à une origine commune et prendre la différence booléenne pour créer une version à paroi mince de l'original.
4) Construisez l'objet modèle basé sur cet objet à paroi mince.
modifier le numéro 2
J'ai réussi! Pour ceux qui s'en soucient, j'ai pris un étui à lunettes Voronoi ouvert et mis une peau à l'intérieur pour protéger vos lunettes. Voir cet article Thingiverse
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